Hier ist der Grund, warum 'Battlefield 3' keine Mods unterstützt

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In den letzten Wochen haben wir viel Zeit damit verbracht, die aufregenden Neuigkeiten rund um einen von Nutzern erstellten Mod für ARMA 2 namens DayZ zu teilen, der mit über einer Million Spielern auf dem Weg ist, ein eigenständiges Spiel für Entwickler Bohemia zu werden Interaktiv und der Schöpfer des Mods. Die Fähigkeit der Community, Mods zu erstellen, verlängerte die Lebensdauer von ARMA 2 ebenso wie die PC-Versionen von The Elder Scrolls V: Skyrim und Minecraft .

Für PC-Spieler von Battlefield 3 kein solches Glück.

In der Vergangenheit hatten mehrere Battlefield- Spiele von DICE ähnliche Erfolgsgeschichten, die auf die Ursprünge des Franchise mit Battlefield 1942 zurückgehen, als eine Gruppe von Freunden (die Trauma Studios gründeten) den berüchtigten Desert Combat-Mod bauten (Video oben, weiter mit 1: 40) für das Spiel. Dieser Mod - der den WWII-Shooter heutzutage zu einem Set machte - wurde fast genauso oft gespielt wie das eigentliche Spiel, und DICE erwarb das Indie-Studio, um Battlefield 2 zu entwickeln, ein Spiel, das auch einen angemessenen Anteil an Mod-Unterstützung für Benutzer bereitstellte Fehlende Funktionen aus dem Spiel, Verbesserungen der Spiel-Engine und sogar vollständige Conversions hinzugefügt.

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Durch Modding können Spieler das Spiel erstellen und spielen, das der Entwickler nicht erstellen kann oder will, unabhängig davon, ob das Gameplay in einen anderen Zeitraum verschoben, Waffen / Fahrzeuge hinzugefügt oder geändert oder einfach fehlende Funktionen eingebaut werden. Treyarch war kalt, als er seine Call of Duty- Spiele mit der Aufnahme des Zombie-Modus etwas weniger ernst nahm. Für Battlefield hofften die Fans, dass ein Streich über Dinosaurier im Spiel Wirklichkeit werden könnte und mit Mods können sie es.

Warum unterstützen DICE und Electronic Arts dann kein Modding für Battlefield 3, ein Spiel, das den größten Start des Unternehmens aller Zeiten darstellt, wenn die vorherigen Spiele der Serie dies unterstützt haben und sich für andere Spiele (und frühere BF- Raten) als erfolgreich erweisen?

Dies sagte Patrick Söderlund von EA im letzten Sommer zu GameStar als Grund, warum Battlefield 3 keine Mod-Unterstützung haben wird:

"Denn wenn man sich die Frostbite-Engine ansieht und wie komplex sie ist, wird es für die Leute sehr schwierig sein, das Spiel zu modifizieren, aufgrund der Art der Einrichtung von Levels, der Zerstörung und all dieser Dinge ... es ist ziemlich knifflig. Wir denken also, dass es eine zu große Herausforderung für die Leute sein wird, einen Mod zu machen. "

Es ist zu komplex für die Modding-Community, sagte Herr Söderlund. Sehen Sie sich das vollständige Interview an, um mehr Battlefield 3- Gold zu erhalten, insbesondere die Erklärung des taktischen Gameplays mit zerstörbaren Lichtern, die das Fehlen einer Kommandantenrolle ersetzen:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = yTdTs7dNgbk

In diesem Jahr hat sich die Melodie leicht geändert und laut DICE-GM Karl Magnus Troedsson bei der Diskussion des Spiels bei GDC Europe in der vergangenen Woche hat der Mangel an Battlefield 3- Mod-Unterstützung zwei Gründe. Das erste ist, dass sie Angst haben, dass Hacker den Code ausnutzen, das zweite, weil es sich um einen Multiplattform-Titel handelt und sie (unerklärlicherweise) möchten, dass Mods auch auf Konsolen funktionieren.

"Wir haben Angst vor all den Dingen, die mit der Veröffentlichung des Codes einhergehen können."

"Wenn wir Mod-Support machen, wollen wir das wirklich, wirklich gut machen. Wir sind noch nicht bereit, dies zu tun."

Mit der Frostbite 2-Engine, die den Weg für eine Vielzahl von kommenden EA-Titeln ebnet, und der Bedeutung des Origin-Onlinedienstes für den Publisher können wir die Angst vor Hackern verstehen, die ein Ungleichgewicht im Multiplayer-Gameplay verursachen, wenn sie das System ausnutzen können ihr Vorteil. Wir verstehen auch, dass die Origin-Plattform einfach nicht dafür ausgelegt ist, modifizierte Spiele einzuschließen oder zu warten, zumindest noch nicht.

Wenn es darum geht, dass Battlefield 3 auch auf anderen Plattformen, nämlich PS3 und Xbox 360, ein Multiplayer-Titel ist, sollte dies kein Faktor sein. Natürlich gibt es keine Mod-Unterstützung für die Konsolen, sie können nicht einmal die gleichen Spielerzahlen im Vanille-Spiel vom PC bis zur Konsole unterstützen. Es ist ein geschlossenes System und es gibt auch keine Mods für Minecraft oder Skyrim auf den Konsolen.

Die Realität ist, dass Battlefield 3 veröffentlicht wurde, bevor es fertig war. Aus diesem Grund ist mehr als bei jedem anderen Spiel der Serie starkes Patching und DLC erforderlich. Tatsächlich war der Origin-Dienst zum Start von BF3 für die Öffentlichkeit nicht getestet und befand sich noch in der Beta. Das bedeutet jedoch nicht, dass offizielle Mod-Tools nicht auf der ganzen Linie verfügbar sein können.

Da Battlefield 3 mit der Zeit an Popularität verliert und alle geplanten DLC-Veröffentlichungen vor Battlefield 4 veröffentlicht wurden, sagten wir zuvor, dass es für DICE klug wäre, Modding-Tools zu veröffentlichen, um etwas Leidenschaft und Kreativität in der Community zu ermöglichen. Wer weiß, vielleicht kann DICE auf diese Weise eine nächste Gruppe von Talenten finden, die für die Arbeit an Battlefield 4 oder Battlefield: Bad Company 3 eingestellt werden können . Wenn es darauf ankommt, hoffen wir nur, dass sie länger halten als Trauma Studios.

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Battlefield 3: Premium Edition (und der Armored Kill DLC) werden am 11. September in Nordamerika und am 13. September in Europa für PC, PS3 und Xbox 360 verfügbar sein. PlayStation 3-Spieler erhalten außerdem eine zusätzliche Woche frühen Zugriffs auf alle verbleibende digitale Erweiterungspakete.

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