Hier ist, warum Far Cry 5 keine Türme oder eine Mini-Karte hat

Ubisoft hat viele Pläne für Far Cry 5, um es zu einem der einzigartigsten Angebote im Franchise zu machen, einschließlich des Wegfalls von Türmen und einer Minikarte. Jetzt hat Ubisoft erfahren, warum es so wichtige Änderungen an Far Cry 5 vornimmt .

Drew Holmes, der Autor von Far Cry 5, gab einen Einblick in die Überlegungen des Entwicklerteams, sich so stark von den Erwartungen der Spieler an das Ego-Shooter-Abenteuerspiel abzuwenden. Wie Holmes es ausdrückt, bietet das Fehlen einer Minikarte und von Türmen den Spielern mehr Gelegenheit, die Spielwelt wirklich zu erkunden und sich bei Entscheidungen auf ihre Erfahrung und Intuition zu verlassen.

Holmes sagte:

„Wir wollten uns wirklich auf die Erforschung konzentrieren, mit dem Gefühl:‚ Ich bin mir nicht sicher, was ich tun soll oder wohin ich gehen soll '. Das Entfernen der Minikarte war so, dass Sie nicht auf eine kleine Ecke Ihres Bildschirms starren und sagen: "Was ist neu auf der Welt?" Man muss tatsächlich auf die Welt achten und die Kunstseite leistet gute Arbeit, um sicherzustellen, dass es gute Orientierungspunkte gibt, an denen man sich orientieren kann. Dass es mehr oder weniger das Spiel wird, das dich dahin führt, wohin du gehen sollst, und mehr von dir sagen: "Wohin will ich gehen, was will ich heute tun?"

Während viele Spieler sicherlich die Vorteile der Mini-Karte und der Türme in einem Far Cry- Spiel vermissen werden, wird das Entfernen beider Funktionen den Spielern ein noch intensiveres Erlebnis bieten. Hoffentlich gibt es für Spieler immer noch eine Möglichkeit, über das Pausenmenü oder durch Aufnehmen einer Karte auf eine Karte zuzugreifen, nur damit sie sich in der weiten offenen Welt von Montana noch orientieren können.

Dies ist nicht die einzige große Abweichung von der Tradition, die Ubisoft mit Far Cry 5 aufnimmt . Anstatt beispielsweise Spieler auf exotische Inseln und in andere Umgebungen zu schicken, wirft das Unternehmen Spieler in die gefährlichen und anscheinend kultischen Täler und Berge von Montana. Darüber hinaus erhalten Spieler die Möglichkeit, andere neue Funktionen zu nutzen, z. B. mehr Anpassungsmöglichkeiten für ihre Charaktere, vier Hauptschurken anstelle von einem und Mehrspieler-Koop, die während der gesamten Far Cry 5- Kampagne verfügbar sind.

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Diese individuellere, eindringlichere Erfahrung scheint Ubisofts Hauptziel mit diesem neuesten Eintrag in der Far Cry- Reihe zu sein. Holmes setzte seine Gedanken fort und fügte hinzu, dass Spieler ohne Minikarte oder Türme gezwungen sein werden, mehr von der Welt und ihren Menschen zu erkunden und zu entdecken, was wiederum dazu beitragen sollte, das Gesamterlebnis zu verbessern. Holmes sagte:

"Ich denke, wenn Sie ein Spiel in einer bekannteren Umgebung wie Montana spielen, wollten wir es mit" Was würde ich in dieser Situation tun? "Vergleichen. Ich müsste versuchen, ein paar Einheimische zu treffen, um zu sehen, ob sie etwas tun würden. Oder gehen Sie in eine Stadt und sehen Sie, ob es dort etwas zu tun gibt. Das Ziel war es also wirklich, die Türme loszuwerden, um mich zu zwingen, mit den Menschen zu interagieren und auf meine Umgebung zu achten. Und irgendwie intuitiv herausfinden: "Nun, wenn es hier eine Stadt gibt, gibt es eine Tankstelle die Straße hinunter", also fühlt sich alles irgendwie wie eine glaubwürdige Welt an. "

Es wird interessant sein zu sehen, wie Spieler auf die Änderungen reagieren, sobald das Spiel veröffentlicht wird. Hoffentlich wird der Versuch, das Spiel immersiver als seine Vorgänger zu machen, nicht nach hinten losgehen und das Spiel weniger unterhaltsam machen, als es für die Far Cry- Serie bekannt geworden ist.

Far Cry 5 wird voraussichtlich am 27. Februar 2018 für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

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