Jedes FromSoftware-Spiel (nach metakritischem Ergebnis geordnet)

Die Geschichte von FromSoftware ist turbulent und interessant. Das Ranking der Spiele von Metacritic zeigt ihre Entwicklung von einem Nischenstudio, das Action-RPGs und das Armored Core- Franchise veröffentlicht, zu einem der einflussreichsten Entwickler der letzten fünfzehn Jahre unter der Leitung von Hidetaka Miyazaki.

Aufgrund des Alters des Unternehmens hat nicht jedes Spiel eine Punktzahl auf der Website, aber die Daten gehen auf die frühen Jahre zurück und präsentieren eine solide Vorstellung von ihrer Geschichte. Ihre Geschichte zeigt sich; Man kann nie sagen, welches Studio das nächste große Gaming-Phänomen hervorbringen wird. Es könnte einer sein, der sich gerade im Dunkeln abmüht. Darüber hinaus werden Multi-Plattform-Spiele mit der höchsten Punktzahl angezeigt, die sie von den Konsolen erhalten haben, auf denen sie veröffentlicht wurden.

37 2012: Stahlbataillon: Schwere Rüstung (38)

Während der Veröffentlichung nach dem Start der Dark Souls- Spiele hatten nur wenige Kinect-Titel einen lohnenden Empfang, und Steel Battalion war keine Ausnahme.

36 2008: Shadow Assault -Tenchu- (46)

Dieses herunterladbare Spiel war rätselhafter als der Standardtarif der Serie. Das Overhead-Gameplay fühlt sich wie eine Mischung zwischen Bomberman und den alten Metal Gear- Spielen an.

35 2002: Murakumo: Renegade Mech Pursuit (48)

Angesichts der kleinen japanischen Installationsbasis der Xbox sollte man von diesem exklusiven Titel keine starken Umsätze erwarten. Es hat auch nicht geholfen, dass es bei der Veröffentlichung glanzlose Kritiken erhielt.

34 2005: Gepanzerter Kern: Neun Brecher (57)

Das Entfernen eines Story-Modus erwies sich als kontrovers, was sich in der lauwarmen kritischen Reaktion widerspiegelte. Ohne eine sich entwickelnde Erzählung wird die Gameplay-Schleife schnell langweilig.

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33 2004: Kuon (57)

Das skurrile Gameplay dieses Survival-Horror-Titels fand bei einigen Spielern großen Anklang. Der Entwickler hatte immer einen Anflug von Entsetzen in seinen Spielen, aber dieser macht erschreckende Spieler zu seinem ultimativen Ziel.

32 2000: Evergrace (59)

Evergrace ist nicht so gut in Erinnerung wie andere PS2-Starttitel.

Seine einzigartigen Eigenschaften konnten die Menschen nicht dazu bringen, seinen sich wiederholenden und uninteressanten Kampf zu vergessen.

31 2006: Gepanzerter Kern: Letzter Rabe (59)

Der letzte gepanzerte Kern der PS2 erreichte keine beeindruckenden kritischen Höchststände. Beschwerden wurden wegen ihrer extremen Schwierigkeit und des Vertrauens in Versuch und Irrtum erhoben.

30 2004: Echo Night Beyond (60)

Einige der Ausgaben von FromSoftware sind seltsam, und die Echo Night- Serie beweist diesen Ruf. Eine Science-Fiction-Geistergeschichte nach zwei Jungvermählten klingt eher nach einer verrückten Bibliothekssitzung als nach einem Spielkonzept.

29 2002: King's Field: Die antike Stadt (60)

Man sieht etwas DNA von King's Field im Souls-Genre, nur diese Serie war in der ersten Person und extrem langsam. Es hat überzeugende Ideen, aber der Kampf ist träge und uninteressant.

28 2000: Ewiger Ring (62)

Eternal Ring, ein weiterer RPG- und PS2-Starttitel aus der ersten Person, konnte nicht beeindrucken, da einige Rezensenten einen Eindruck von einer überstürzten Entwicklung hatten.

27 2008: Gepanzerter Kern: Zur Antwort (64)

Das dreizehnte Spiel der Serie erhielt bei Veröffentlichung Beschwerden für seine Online-Komponente. Rezensenten fanden es schwierig, ein Spiel oder Gegner zu finden.

26 2002: Forever Kingdom (64)

Das Prequel zu Evergrace erhielt einen etwas besseren Empfang als sein Vorgänger, aber immer noch nichts, was die Aufmerksamkeit des Mainstreams erregen könnte.

25 2019: Metal Wolf Chaos XD (65)

Ein Spiel, das am besten als unglaublich lächerlich beschrieben werden kann. Die einzige exklusive Xbox für Japan wurde kürzlich auf Konsolen erneut veröffentlicht. Das Gameplay ist nicht verfeinert, aber einige können daran vorbeischauen, um die Gelegenheit zu haben, als Präsident der USA in einem Mech zu spielen.

24 2006: Gepanzerter Kern 4 (65)

Der Titel beeindruckte durch seine Grafik und die Verbesserung der Zugänglichkeit für die notorisch schwierige Serie, aber einige verleugneten immer noch seine Online-Komponente und Schwierigkeit. Es wäre keine Nische, wenn es alle lieben würden, oder?

23 2013: Gepanzerter Kern: Urteilstag (66)

Nur wenige Spiele der Serie erzielten mehr als siebzig Punkte. Selbst nach der Popularität des Studios bei Dark Souls erwies sich nicht alles, was sie veröffentlichten, als Hit.

22 2005: Gepanzerter Kern: Formelfront (66)

Der Haken an diesem PSP-Starttitel war, dass der Spieler einen Roboter baute, der dann unabhängig von der Kontrolle des Spielers kämpfte. In der nordamerikanischen Version konnten die Spieler jedoch als Mech kämpfen.

21 2012: Gepanzerter Kern V (68)

Dieser Titel erinnert an die alten Zeiten der Serie, in denen der Takt Vorrang vor den Reflexen hatte. Wie die meisten seiner Kollegen ist die Eintrittsbarriere für Neuankömmlinge hoch.

20 2009: Ninja Blade (68)

Dieses Action-Spiel orientiert sich an Devil May Cry und Ninja Gaiden und zeigt Boss-Finisher und schnelle Zeitereignisse, Elemente, die in den legendären Titeln des Studios bemerkenswert fehlen.

19 2002: Lost Kingdoms II (68)

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Die Fortsetzung behielt das gleiche Gameplay wie ihr Vorgänger bei, aber ein Teil des Glanzes muss nachgelassen haben, was zu einer etwas niedrigeren Durchschnittspunktzahl führte.

18 2018: Deracine (68)

Deracine ist eine Abkehr von Regisseur Hidetaka Miyazaki und ein entspanntes VR-Fantasy-Spiel über Feen. Es war sicherlich nicht das, was die Fans erwartet hatten, obwohl es schwer zu sagen ist, ob dies zu den weniger als hervorragenden Kritiken beitrug.

17 2003: Stille Linie: Gepanzerter Kern (69)

Die Innovation, die der Serie in diesem Titel hinzugefügt wurde, war der Schaden einzelner Waffen. Wenn ein Teil des Arsenals zu viel Feuer nahm, wurde es für die Dauer der Mission unbrauchbar.

16 2006: Verzauberte Waffen (69)

Was dieses Spiel einzigartig macht, ist sein rundenbasierter Strategiekampf, gemischt mit den zufälligen Begegnungen traditioneller JRPGs. Es kam zuerst auf der 360 heraus, bevor es ein Jahr später auf die PS3 kam.

15 2006: Chrome Hounds (71)

Trotz seiner durchschnittlichen Punktzahl hat das Spiel eine kleine Legion engagierter Fans angehäuft, die aufgrund ihrer einzigartigen Online-Kampagne nach einer Fortsetzung verlangen. Eine muss jedoch noch bekannt gegeben werden.

14 2003: Verlorene Königreiche (72)

Das exklusive GameCube-Spiel ist ein Action-Rollenspiel, bei dem es um das Sammeln von Karten geht. Eine Seltenheit für das Genre, insbesondere zu dieser Zeit, ist ein Multiplayer-Modus, bei dem zwei Decks gegeneinander ausgespielt werden können.

13 2004: Gepanzerter Kern: Nexus (73)

Der Titel von 2004 steht bei seinen jüngeren Brüdern höher, aber niedriger als bei seinen Vorgängern und markiert den Stern eines stetigen Rückgangs.

12 2002: Gepanzerter Kern 3 (74)

Trotz des Mangels an doppelter analoger Steuerung, wie es von den meisten Action-Spielen dieser Zeit erwartet wurde, konnte das Spiel mit seinen Ergänzungen zur Armored Core- Formel beeindrucken.

11 2001: Gepanzerter Kern 2: Ein anderes Zeitalter (75)

Dies war das letzte Spiel der Serie, bevor der dritte nummerierte Eintrag die Geschichte neu startete. Nach allem war es ein solider Weg, eine Erzählung zu beenden.

10 2000: Gepanzerter Kern 2 (78)

FromSoft hatte zahlreiche PS2-Starttitel, und Armored Core 2 gilt als der beste unter ihnen und als der bestbewertete in der Serie.

9 2001: Die Abenteuer von Keks und Sahne (78)

Sicherlich ein Ausreißer im Katalog, man wird keine Mech-Schlachten oder gotisch inspirierte Geschichten finden. Es ist eine reine Action-Adventure-Plattform für The Adventures of Cookie and Cream.

8 2004: Otogi 2: Unsterbliche Krieger (79)

Diese exklusive Xbox-Serie hat gute Bewertungen erhalten, aber aus dem einen oder anderen Grund wird unter den legendären Titeln des Systems nicht erinnert.

7 2003: Otogi: Mythos der Dämonen (80)

Die zerstörbaren Umgebungen und die lange Länge zeigten die überlegenen Rendering-Funktionen der Xbox. Das Gameplay war auch nicht schlecht.

6 2011: Dunkle Seelen (89)

Das erste Dark Souls- Spiel ist ein bedeutender Punktesprung und weist alle Merkmale der einflussreichen Serie auf. Verfeinerungen zukünftiger Spiele im Kampf zeigen, dass dieses Spiel sein Alter zeigt, aber es ist immer noch ein ausgezeichneter Titel.

5 2009: Dämonenseelen (89)

Vor Dark Souls gab es Demon's Souls . Der rätselhafte Titel wurde für wenig Fanfare veröffentlicht, aber die Leute begannen langsam, seine Geheimnisse zu lüften, als sich eine engagierte Community um das mittlerweile legendäre und historisch wichtige Spiel materialisierte.

4 2016: Dark Souls III (89)

Es ist schwer zu sagen, ob eine Dark Souls IV zustande kommt, aber wenn Dark Souls III die Schlussfolgerung ist, kann sich die Serie darauf verlassen, dass sie mit einer hohen Note endet

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3 2019: Sekiro: Schatten sterben zweimal (90)

Die Fans waren wohl ihr bisher härtester Titel und konnten nicht genug von Sekiros Einstellung, den anstrengenden Schwierigkeiten und dem neuen Kampfsystem bekommen. Der sprechende Protagonist und die klarere Erzählung waren für Hidetaka Miyazaki ein anderer Ansatz.

2 2014: Dark Souls II (91)

Obwohl Dark Souls II nicht von Miyazaki inszeniert wurde und allgemein als der schwächste unter den Fans gilt, fand er dennoch großes Lob bei den Kritikern.

1 2015: Bloodborne (92)

Fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung singen die Fans immer noch Bloodbornes Lob von den Berggipfeln. Die viktorianisch inspirierte Umgebung, der abwechslungsreiche Kampf und die feindlichen Designs werden von vielen gegenüber Dark Souls bevorzugt. Als exklusives PS4-Gerät ist dies ein Grund für Sony-Fans, stolz auf ihre Konsole zu sein.

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