Jedes Spiel in der God Of War-Serie ist nach Kampagnenlänge geordnet (und wie viele Stunden sie dauern).
Das God of War- Franchise begann mit seinem ersten Spiel im Jahr 2005 auf der PlayStation 2. Es wurde von Sonys hauseigenem Santa Monica Studio entwickelt und von David Jaffe geleitet, der auch für das Twisted Metal-Franchise bekannt war. Die Spiele basierten zunächst lose auf der griechischen Mythologie und konzentrierten sich beim Neustart 2018 auf die nordische Mythologie. Die ursprüngliche Serie war in Bezug auf das Gameplay mit der Devil May Cry-Serie vergleichbar, war jedoch in Bezug auf die Schwierigkeit selbst für den Gelegenheitsspieler zugänglicher.
In Bezug auf Umfang und Geschichten wurde die Serie von den Klassikern von Ray Harryhausen wie Clash of Titans, Jason und den Argonauten sowie der Filmreihe Sinbad inspiriert. Die God of War- Serie ist mit Sicherheit eine der filmischsten Serien, die es im Gaming gibt. Als groß angelegte Epen muss die Länge der Spiele genau richtig sein. Werfen wir einen Blick auf die Kampagnenlänge in der Geschichte der Serie.
8 Gott des Krieges: Verrat - 2 Stunden

God of War: Betrayal wurde 2007 für Mobiltelefone veröffentlicht. Es ist ein 2D-Side-Scrolling-Action- / Plattformspiel mit einer Geschichte, die chronologisch zwischen den Ereignissen von God of War: Ghost of Sparta und God of War II angesiedelt ist .
In der Erzählung des Spiels wird Kratos für den Tod von Argos verantwortlich gemacht, um die Götter gegen ihn zu wenden. Die Geschichte des Spiels wurde nicht nur versucht, die Serie auf verschiedenen Medienplattformen bekannter zu machen, sondern auch, um den Spielern einen besseren Einblick in Kratos 'Beziehung zu den Göttern zu geben.
7 God Of War: Ketten des Olymp - 5 ½ Stunden

God of War: Die Kette des Olymp wurde ursprünglich 2008 auf der PlayStation Portable veröffentlicht. Das Spiel wurde als Vorläufer des ersten God of War- Spiels veröffentlicht und ist chronologisch gesehen das zweite Spiel in der Serie nach God of War: Ascension.
Das Spiel wurde 2011 im Rahmen von God of War: Origins für die PlayStation 3 erneut veröffentlicht. Es war eines der ersten Spiele, das die Leistung der PSP im Vergleich zu anderen Handhelds wirklich unter Beweis stellen konnte und eine Erfahrung für die Heimkonsole bot in der Handfläche des Spielers.
6 God Of War: Geist von Sparta - 6 ½ Stunden

God of War: Ghost of Sparta wurde 2010 erstmals auf der PlayStation Portable veröffentlicht. Die Geschichte des Spiels spielt zwischen den Ereignissen des ersten God of War und dem Handyspiel Betrayal und spielt während Kratos 'zehnjährigem Dienst an den Göttern.
Das Spiel wurde später remastered und 2011 zusammen mit Chains of Olympus als Teil des Origins-Bundles für die PlayStation 3 veröffentlicht. Trotz der kurzen Länge von 6 ½ Stunden gelang es den Entwicklern Ready at Dawn, mehr Spiel- und Kampfmechaniken als beim Vorgänger zu entwickeln .
5 God Of War: Himmelfahrt - 8 ½ Stunden

God of War: Ascension wurde 2013 auf der PlayStation 3 veröffentlicht. Es ist ein Prequel, bei dem die Geschichte chronologisch als erste in Kratos 'Saga festgelegt wird. Die Geschichte des Spiels spielt sechs Monate nach dem Tod seiner Frau und seines Kindes und beginnt mit Kratos 'Inhaftierung durch die Furien.
Das Spiel führte auch einen reinen Online-Multiplayer ein, der von den Fans nicht gut aufgenommen wurde. Darüber hinaus war die Geschichte nicht ganz auf dem Niveau ihres unmittelbaren Vorgängers auf den Heimkonsolen God of War III. Trotzdem war der Kampf immer noch solide und die Länge des Spiels von 8 ½ Stunden schien genau richtig zu sein und übertraf seine Begrüßung nicht.
4 Kriegsgott - 9 Stunden

Der erste God of War wurde ursprünglich 2005 auf der PlayStation 2 veröffentlicht. Es war das Spiel, mit dem alles für die Serie begann und ein neues episches und filmisches Exklusivprodukt für die Marke PlayStation eingeführt wurde, das auf der PlayStation 4 fortgesetzt werden sollte.
$config[ads_text6] not foundGod of War zeigt Kratos 'Rachereise gegen den God of War Ares, der ihn dazu gebracht hat, seine Familie zu töten. Eine überarbeitete Version wurde 2012 als Teil der God of War Saga für die PlayStation 3 veröffentlicht.
3 God Of War III - 10 ½ Stunden

God of War III wurde ursprünglich für die PlayStation 3 im Jahr 2010 veröffentlicht. Es ist eine direkte Fortsetzung von God of War II und der siebte Titel chronologisch in der Serie. Das Spiel wurde 2015 für die PlayStation 4 remastered und hält optisch immer noch unglaublich gut.
Vor dem Neustart von Norse Mythology im Jahr 2018 galt God of War III als das größte und beste Spiel der Serie. Die epischen Boss-Szenen und die unglaubliche Orchesterpartitur gehören zu den besten in jedem Genre.
2 God Of War II - 12 Stunden

God of War II wurde erstmals 2007 auf der PlayStation 2 veröffentlicht und ist chronologisch gesehen der sechste in der Geschichte der Serie. Das Spiel wurde später für die PlayStation 3 remastered und 2009 als Teil der God of War Collection und 2012 als Teil der God of Saga veröffentlicht.
Von Zeus verraten und getötet, erhebt sich Kratos aus der Unterwelt, um sich zu rächen und die Schwestern des Schicksals zu finden, um den Lauf der Geschichte zu ändern. Es ist das zweitlängste Spiel der Serie, hat es aber geschafft, seinen Vorgänger im wahrsten Sinne des Wortes zu übertreffen.
1 God Of War (2018) - 20 ½ Stunden

Der neue God of War wurde 2018 exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht. Das Spiel war ebenso ein Neustart - jetzt in der nordischen Mythologie - wie eine Fortsetzung von Kratos 'Geschichte und Entwicklung. Es zeigte eine fantastische neue Spracharbeit von Stargates Christopher Judge, der dem Charakter die dringend benötigte Menschlichkeit verlieh. Die Erzählung war definitiv ein Schritt weiter als frühere Einträge im Franchise.
Darüber hinaus waren das Gameplay, der Kampf und die Erkundung eine völlige Abkehr von den Vorgängern der griechischen Mythologie. Das Spiel hatte ein fundierteres, aber wirkungsvolleres Kampfsystem mit einigen Ähnlichkeiten zur Dark Souls-Serie und die halboffene Welt des Spiels war riesig, meisterhaft miteinander verbunden und die größte in Bezug auf die Kampagnengröße, die die Serie jemals für etwa 20 ½ benötigt hatte ohne die vielen Nebenquests des Spiels anzunehmen.