Pokémon: Die 10 besten Flugbewegungen, bewertet

In der Pokémon- Welt werden Flugtypen oft unterschätzt. Wenn es um die Frage der Favoriten geht, werden sie tendenziell zugunsten populärerer, traditioneller Elementartypen wie Wasser und Feuer überschattet.

Fliegen kämpft in diesem Sinne, weil es der defensiven Synergie eines Teams eigentlich nichts bietet. Fliegende Panzer und Mauern sind erfolgreich, obwohl sie fliegen, nicht als Folge davon (obwohl sie Erdbeben einschalten und auslachen können). Auf der anderen Seite bietet der Flying-Typ einen netten offensiven Nutzen. Infolgedessen sind die besten Züge dieser Art meist unkomplizierte, mächtige Angriffe mit einigen praktischen Statusoptionen, aus denen Sie ebenfalls auswählen können. Lass uns einen Blick darauf werfen!

10 Federtanz

Dieser Schritt ist leicht zu übersehen. Es könnte wie eine dieser schwachen Statusbewegungen wie Tail Whip oder Growl erscheinen. Seine Wirkung? Es reduziert den Angriff des Ziels um zwei Stufen.

Im Allgemeinen haben die meisten Flugtypen etwas viel Stärkeres in ihren gefiederten Ärmeln als dieses. Sie wären jedoch überrascht, wie schnell knifflige Picks wie Eviolite Murkrow (die dank der Prankster-Fähigkeit bei diesem Zug Vorrang haben) Ihre gesamte Woche mit diesem ruinieren können. Es ist eine Nische, aber es ist sehr, sehr mühsam, wenn es richtig gespielt wird.

9 Akrobatik

Akrobatik ist eine weitere Nischenauswahl, die Sie definitiv nicht unterschätzen möchten. Es ist eine physische Bewegung mit 60 Grundkräften, die völlig fehlt. Die gute Nachricht ist, dass sich seine Leistung verdoppelt, wenn der Benutzer keinen Gegenstand in der Hand hält.

Der Haken dabei ist natürlich, dass absolut jedes Pokémon jemals einen Gegenstand im Kampf hat. Um das Beste aus diesem Zug herauszuholen, müssen Sie kreative Strategien anwenden, die im Allgemeinen einen Einweggegenstand und Hawluchas Entlastungsfähigkeit beinhalten.

8 Defog

Hier ist ein Schritt, der in den letzten Jahren in die Höhe geschossen ist, dank eines praktischen Buffs, der zu Beginn der Generation VI gegeben wurde.

Zunächst scheint es überhaupt nichts Besonderes zu sein, einfach die Ausweichmanöver des Gegners um eine Stufe zu senken. Nicht wert zu benutzen? Wie wäre es mit der Tatsache, dass die Auswirkungen von Light Screen, Reflect und allen Eintrittsgefahren (unter anderem) von beiden Seiten des Feldes bei einmaliger Verwendung beseitigt werden? Eine Art von Gefahrenbeseitigung ist in den meisten Pflichtspielen unerlässlich (Doppel beiseite), und Sie werden nicht viele Teams finden, die diesen Zug nicht packen (oder Rapid Spin).

7 Luftschlitz

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In der Regel sind kraftvolle Bewegungen vom Typ Fliegen eher physisch. Air Slash ist eine seltene Ausnahme und… nun, es ist per se nicht mächtig. Was es jedoch ist, ist super, super nervig.

Es hat vielleicht nur 75 Grundkräfte, aber es hat eine hohe Chance, den Gegner zusammenzucken. Es wird oft von Togekiss verwendet, was dank seiner Fähigkeit Serene Grace eine 60% ige Chance bedeutet, zusammenzucken. Auf dem Pokémon-Schlachtfeld gibt es keine Ehre. Bringen Sie also Ihren Gegner nach Flinch Town, wenn Sie dazu neigen.

6 Vergessenheitsflügel

Hier ist eine weitere dieser seltenen Flugbewegungen, die nicht physisch sind. Wie der dramatisch klingende Name andeutet, ist dieser mit einer Theateranimation versehen und exklusiv für Yveltal, das legendäre Kraftpaket von Pokémon Y, erhältlich .

Die 80er Basisleistung und die perfekte Genauigkeit wären mehr als genug, aber Oblivion Wing bietet noch viel mehr. Der Angriff heilt Yveltal auch um satte 75% des verursachten Schadens!

5 Hurrikan

Unser letzter und stärkster spezieller Flugangriff ist Hurricane. Es ist dieser bekannte Pokémon- Kompromiss: Möchten Sie einen schwächeren und dennoch zuverlässigen Zug oder möchten Sie einen, auf den Sie zählen können, um ihn im entscheidenden Moment immer zu verpassen (fragen Sie einfach einen Spieler)?

Wenn Sie darauf bestehen, den Hurrikan mit 110 Basisleistung und 70% Genauigkeit zu verwenden (wie der furchtlose Abtrünnige, den Sie sind), denken Sie daran, dass er bei Regen niemals fehlen wird. In dieser Hinsicht ist es wie bei Thunder, nur viel böiger.

4 Schlafplatz

Wie wir bereits festgestellt haben, trägt das Fliegen nicht viel zur defensiven Synergie eines Teams bei. Schwach gegenüber drei sehr häufigen Typen (Ice, Rock und Electric) zu sein, hilft dort wirklich nicht.

Was ist nützlicher als zuverlässige Heilung? Zuverlässige Heilung, die Ihre Schwäche vom Typ Fliegen für den Rest des Zuges beseitigt. Tanky Pokémon sind nicht oft schneller als ihre Gegner, aber dieser sekundäre Effekt ist immer schön, wenn Sie die Chance haben, ihn zu nutzen. Da es sich um ein TM handelt, ist Roost auch für überraschend viele Pokémon zugänglich.

3 Rückenwind

Tailwind ist ein weiterer fantastischer Statuszug vom Typ Flying und spielt mit der Tendenz des Typs, sehr gut hart und schnell zu schlagen. Es ist eine einfache Bewegung, bei der starke Winde erzeugt werden, die die Geschwindigkeit des Benutzerteams für vier Runden verdoppeln.

Wie jeder wettbewerbsfähige Spieler Ihnen sagen wird, ist die Geschwindigkeitskontrolle bei Pokémon eine große Sache. Wenn Sie Ihre Gegner mit dem Paralyze-Status verlangsamen und Trick Room-Spielereien ziehen, können Sie dies auf großartige Weise erreichen. Sie können jedoch auch in die entgegengesetzte Richtung gehen und sich selbst stärken. Rückenwind ist super einfach abzuziehen und passt unglaublich gut in alle Arten von Teams.

2 Drachenaufstieg

Wir haben bereits einen auffälligen, legendären Exklusivzug gesehen, jetzt kommt Dragon Ascent. Treten Sie zurück, Yveltal, Rayquaza wird Sie in einem Wirbel aus Federn aus der Luft blasen. Oder Skalen. Oder was auch immer das auf seinem Körper ist.

Dragon Ascent ist der neueste fliegende Zug auf dieser Liste, der mit Pokémon Omega Ruby und Alpha Sapphire hinzugefügt wurde . Nur Rayquaza hat Zugriff darauf und es ist der Schlüssel, um das Biest in Mega Rayquaza zu verwandeln (es muss nur wissen, wie man sich verändert, denn wer braucht Mega Stones?). Es funktioniert genau wie ein fliegender Nahkampf: 120 Grundkraft, perfekte Genauigkeit, die Verteidigung des Benutzers und die Spezialverteidigung fallen nach dem Treffer ab.

1 Tapferer Vogel

Brave Bird ist genauso mächtig und genau wie Dragon Ascent, hat aber auch einen Nachteil: In diesem Fall erleidet der Benutzer schweren Rückstoßschaden.

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Wenn Sie um die Veröffentlichung von Pokémon X und Y konkurrenzfähig gespielt haben, werden Sie sich daran erinnern, wie beeindruckend dieser Zug ist. Zu dieser Zeit startete Talonflame wohl oder übel Brave Birds und warf absolut jeden Gegner in das nächste Geschäftsjahr. Dies alles war auf Talonflames verborgene Fähigkeit Gale Wings zurückzuführen, die allen Flugbewegungen Vorrang einräumt. Die Basis 120 ist natürlich viel zu stark, um vorrangig eingesetzt zu werden, aber die Gerechtigkeit wurde bedient und Gale Wings wurde verfeinert (sie setzt jetzt erst ein, wenn die HP des Benutzers voll sind).

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