Die normalen Bewegungen in Pokémon waren schon immer die überwältigendsten der Bewegungssätze. Im Durchschnitt war die Kraft / der Schaden normaler Bewegungen im Vergleich zu anderen Typen - wie Feuer oder Elektrik - immer gering. Die durchschnittliche Angriffskraft normaler Züge beträgt etwa 60, und die meisten stärkeren normalen Angriffe haben bei Verwendung eine Strafe. Etwa die Hälfte der normalen Bewegungen verursacht keinen Schaden, sondern Bewegungen, die stattdessen Statusänderungen entfernen / zufügen oder eine oder mehrere Statistiken des Ziels hinzufügen / verringern. Schlimmer ist, dass viele der normalen Angriffe der frühen Generationen bis auf den Namen nahezu identisch waren.
10 Schöner Kuss

Lovely Kiss lässt das gegnerische Pokémon einschlafen, muss aber zuerst getroffen werden. Die Genauigkeitsbewertung ist 75 und die PP-Anzahl ist 10. Es gibt einen anderen normalen Zug (es gibt mehrere, die den Gegner in den Schlaf versetzen) namens Gähnen, der immer erfolgreich ist, aber es dauert zwei volle Umdrehungen, bis das Ziel tatsächlich in den Schlaf geht. Das Einschlafen des Feindes garantiert fast einen Sieg, es sei denn, der gegnerische Trainer tauscht das schlafende Pokémon gegen ein anderes aus. Das Ausschalten eines Pokémon entfernt jedoch nicht die Schlafstatuskrankheit von ihnen. Wenn es also wieder in den Kampf eintritt, schläft es immer noch.
$config[ads_text6] not found9 Hyper Voice

Hyper Voice wurde in der dritten Generation eingeführt und ist für Multi-Pokémon-Schlachten konzipiert - dh Schlachten, bei denen Teams mit zwei oder drei Pokémon in der Arena gegeneinander antreten. Das Tolle an Hyper Voice ist, dass es alle gegnerischen Pokémon trifft, und die überdurchschnittliche Leistung von 90 ist auch schön. Dieser Zug hat eine Genauigkeitsbewertung von 100 und eine PP-Anzahl von 10. Hyper Voice hat keinen sekundären Effekt, wie z. B. Lähmungen oder Verwirrung. Alles, was es tut, ist, einer ganzen Gruppe gegnerischer Pokémon viel Schaden zuzufügen - was ausreicht, um sich einen Platz in dieser Liste zu sichern.
8 Headbutt

Headbutt ist einer der besten normalen Standardangriffe und hat eine sekundäre Verwendung, die ihn zu einem Muss macht. Dies ist einer dieser Angriffe, die das gegnerische Pokémon so stark schwächen, dass der Folgeangriff genug Schaden anrichtet, um das gegnerische Pokémon in Ohnmacht zu fallen. Headbutt hat eine Kraftbewertung von 70, eine Genauigkeitsbewertung von 100 und eine PP-Anzahl von 15. Dieser Zug hat auch eine 30% ige Chance, den Gegner zusammenzucken zu lassen. In der zweiten Generation kann dieser Zug auch verwendet werden, um Bäume zu schlagen. was den Kampf mit einem wilden Pokémon einleiten kann.
7 Body Slam

Body Slam wurde bereits in der ersten Generation eingeführt. Rot, Blau, Grün & Gelb (ja, es gab ein Grün). Nach sieben Generationen von Pokémon-Spielen ist es leider immer noch einer der besten normalen Züge. Dieser Zug hat eine Leistungsbewertung von 85, eine Genauigkeitsbewertung von 100 und eine PP-Anzahl von 15. Die Leistung / der Schaden ist respektabel, er trifft immer (mit Ausnahme mildernder Umstände) und die PP-Anzahl ist hoch genug, um sie nicht zu rationieren notwendig. Zusätzlich hat Body Slam eine 30% ige Chance, den Gegner zu lähmen. Das Lähmen eines Gegners ist eine großartige Möglichkeit, um die Chancen gegen einen stärkeren Gegner auszugleichen. Body Slam ist auch ein TM (# 08).
6 Extreme Geschwindigkeit

Dies ist ein ausgezeichneter Angriff, der das Pokémon vieler Spieler vor Ohnmacht bewahrt hat. Extreme Speed hat eine Leistung von 80, eine Genauigkeit von 100 und eine PP-Zahl von 5. Das Tolle an Extreme Speed ist die hohe Priorität. Sicherstellen, dass es zuschlägt, bevor das gegnerische Pokémon seinen Zug für die Runde bekommt. Dieser Zug hat eine höhere Priorität als selbst ein Schnellangriff (und eine viel höhere Kraft). das ermöglicht auch Erstschläge. Wenn ein Spieler sich nicht sicher ist, ob sein Pokémon die Runde überlebt, wird durch einen ersten Schlag wie Extreme Speed ein letzter Angriff sichergestellt, um den Gegner in Ohnmacht zu fallen.
5 Weichgekocht

Soft-Boiled (manchmal auch Softboiled im Spiel) ist in einem Pokémon-Spiel ziemlich selten, insbesondere in früheren Generationen - ein Schritt, der den Benutzer heilt. Bei Verwendung heilt Soft-Boiled den Benutzer um einen Betrag, der der Hälfte der maximalen Trefferpunkte des Pokémon entspricht. Soft-Boiled kann jedoch nicht zur Heilung eines anderen Pokémon verwendet werden, sondern nur der Benutzer wird geheilt. Wenn man bedenkt, wie selten Heilungsbewegungen sind, würde man denken, dass dies eine PP-Zahl von 5 hat, aber dies hat eine PP-Zahl von 10. Ein weiterer positiver Aspekt von Soft-Boiled ist, dass es sich um ein TM handelt (Nr. 41). Bringe Mew diesen Schritt bei, um ihn noch beeindruckender zu machen.
4 Tri Attack

Dies ist ein weiterer normaler Schritt ab der ersten Generation und einer der einzigen Gründe, einen Dodrio zu verwenden. Tri Attack hat eine Leistungsbewertung von 80, eine Genauigkeitsbewertung von 100 und eine PP-Anzahl von 10. Wenn sich Tri Attack von der Vielzahl von Bewegungen mit ähnlichen Statistiken abhebt, kann es mehrere Statusbeschwerden verursachen. Bei diesem Zug besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20%, dass das gegnerische Pokémon verbrannt, gelähmt oder gefroren wird. Die 20% werden von den drei Krankheiten geteilt, so dass jede eine Wahrscheinlichkeit von ungefähr 7% hat, aufzutreten. Nebenbei bemerkt, ein Pokémon kann jeweils nur von einer Statuserkrankung betroffen sein. Tri Attack ist ein TM (# 28). Wenn ein Spieler einen Standardangriff benötigt, ist dies eine anständige Option.
3 Schädelschlag

Skull Bash hat eine Strafe, wenn es verwendet wird, wie die meisten Angriffe mit einer Stärke von 100+. Die erste Runde, in der dies verwendet wird, führt dazu, dass der Benutzer „den Kopf einsteckt“ und sich darauf vorbereitet, den Schädelschlag zu starten - der nächste Runde. Der Unterschied zwischen Skull Bash und ähnlichen Bewegungen, bei denen die erste Runde verschwendet werden muss, um die Bewegung aufzuladen, wie z. B. Solar Beam, besteht darin, dass die Verteidigung des Benutzers zunimmt, wenn er sich „einsteckt“. Die meisten Bewegungen, die in der ersten Runde aufgeladen werden müssen, zwingen das Pokémon, die Runde zu verschwenden - zumindest erhöht Skull Bash die Verteidigung. Dies hat eine Nennleistung von 130, eine Genauigkeitsbewertung von 100 und eine großzügige PP-Anzahl von 10.
$config[ads_text6] not found2 Fake Out

Dies ist wahrscheinlich der beste Schritt, um einen Kampf zu beginnen. Dafür gibt es zwei Gründe. Erstens schlägt Fake Out im Kampf immer zuerst zu; Es hat eine höhere Priorität als Quick Attack und Extreme Speed. Der zweite Grund ist, dass Fake Out den Gegner immer zusammenzucken lässt. sie verschwenden ihren Zug zu verschwenden. Dieser Zug funktioniert nur, wenn es sich um den ersten Angriff für den Kampf handelt. Durch das Ein- und Ausschalten des Benutzers wird jedoch die Verfügbarkeit des Zuges zurückgesetzt. Fake Out hat eine Stärke von 40, eine Genauigkeit von 100 und eine PP-Zahl von 10. Es ist nicht so mächtig wie ein Angriff, aber der Nachteil ist, dass der Benutzer jedes Mal, wenn er in einen Kampf eintritt, einen kostenlosen Angriff erhält.
1 Hyper Beam / Giga Impact

Hyper Beam und Giga Impact stehen in dieser Liste an erster Stelle. Beide haben identische Werte: eine Nennleistung von 150, eine Genauigkeitsbewertung von 90 und eine PP-Anzahl von 5. Für beide Bewegungen muss auch das Pokémon, das es verwendet, die folgende Runde aufladen. Der einzige Unterschied zwischen diesen beiden Zügen besteht darin, dass Hyper Beam ein Spezialangriff und Giga Impact ein physischer Angriff ist. Daher sollte ein Pokémon mit einer höheren Angriffsbewertung Giga Impact und ein Pokémon mit einer höheren Spezialangriffsbewertung Hyper Beam verwenden. Dies sind beide TMs - Hyper Beam ist # 15 und Giga Impact ist # 68.