Pokémon: Die 10 besten Wasserbewegungen, bewertet

Der Pokémon- Anime hat sich weit und breit weiterentwickelt und seine Auswahl an Techniken erweitert. Die Realität ist, dass Pokémon gegeneinander kämpfen müssen, um die Besten zu sein. Trainer werfen ihre Pokémon in die Schlacht und Schlachten werden gewonnen, indem die besten Techniken ausgewählt werden.

Wasser-Pokémon sind ein eigenartiger Haufen, da sie nicht im Wasser sein müssen. Im Gegensatz zu Fischen können Pokémon vom Typ Wasser an Land kämpfen, aber dennoch kraftvolle Bewegungen vom Typ Wasser liefern. Der Wassertyp ist sehr effektiv gegen Typen wie Fels, Feuer und Boden. Nach Kampfkraft geordnet sind dies die 10 besten Wasserbewegungen in Pokémon.

10 Splishy Splash

Obwohl Pikachu eine Kombination aus Wasser und Elektrizität verwendet, wenn er mit Splishy Splash Schaden verursacht, handelt es sich um eine Bewegung vom Typ Wasser. Dieser Schritt wurde in Let's Go, Pikachu! und lass uns gehen, Eevee! Es ist eine von Pikachus charakteristischen Bewegungen im Spiel. Mit 100% Genauigkeit und 90 Power ist Splishy Splash eine der effektivsten Bewegungen vom Typ Wasser. Der Zug kann einen Gegner lähmen und wird durch einen Besuch des Bewegungslehrers im Pokémon-Zentrum von Fuchsia City erlernt.

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9 Aquaschwanz

Aqua Tail wurde in Generation IV eingeführt, der Generation, die Pokémon Platinum enthält. Es ist eine der mächtigsten Wasserbewegungen. Durch den hohen Schaden, kombiniert mit keinen Sekundäreffekten, können sich die Spieler darauf konzentrieren, Gegner ohne Rückschläge zu besiegen. Aqua Tail ist ein erlernter Zug, der jedoch von TM nicht gelehrt werden kann. Es ist einer der wenigen Züge im Spiel, der kein TM hat. Die Animation von Aqua Tail zeigt, wie der Benutzer mit dem Schwanz herumwirbelt und einen Wasserwirbel erzeugt, der einen Gegner bespritzt.

8 Surfen

Surf war früher HM 03 in der Pokémon -Spieleserie und wurde in TM94 geändert. Die Einführung von Ride Pokémon in die Spieleserie machte HMs überflüssig, weshalb TMs jetzt unendlich viele Verwendungsmöglichkeiten haben. Für diejenigen, die das Glück hatten, während der Blütezeit von Pokémon aufgewachsen zu sein, war der Verlust von HMs eine große Sache.

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Das Lösen und Fortschreiten des Spiels drehte sich um HMs, aber jetzt können Spieler Bewegungen wie Surf wegen ihrer Kampfkraft genießen. Surf hat eine Kampfkraft von 90, was es für den Gegner seines Benutzers nachteilig macht.

7 Crabhammer

Vor der dritten Generation war dieser Schritt exklusiv für Krabby und Kingler als Unterschriftenzug. Das Verständnis einer Signaturbewegung wird durch den Vergleich von Pokémon mit WWE erreicht . Der Signaturzug eines Pokémon ist für seinen Benutzer einzigartig und verursacht häufig hohen Schaden.

Crabhammer hat eine Kampfkraft von 100 und eine Genauigkeit von 90%. Es ist erwähnenswert, dass Crabhammer eine erhöhte kritische Trefferquote hat, die fast doppelt so viel Schaden verursacht. Mit einer riesigen Zange angegriffen zu werden, konnte kein gutes Gefühl sein.

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6 Dampfausbruch

Aufgrund ihrer unberechenbaren Natur haben die stärksten Bewegungen vom Wassertyp eine geringere Genauigkeit als ihre schwächeren Gegenstücke. Steam Eruption ist ein Beispiel für eine Bewegung mit hoher Genauigkeit und hoher Kampfkraft. Es hat eine Genauigkeit von 95% und eine unglaubliche Kampfkraft von 110.

Laut der Pokémon X- und Y- Beschreibung von Steam Eruption "taucht der Benutzer das Ziel in überhitzten Dampf. Dies kann auch zu Verbrennungen führen." Eine Bewegung vom Typ Wasser, die so heiß ist, dass sie ihr Ziel verbrennt, ist mit Sicherheit verheerend.

5 Ursprungsimpuls

Origin Pulse hat eine erstaunliche Kampfkraft von 85% und eine Kraft von 110%. Der Schaden von Origin Pulse kann erhöht werden, wenn ein Pokémon die Fähigkeit Mega Launcher besitzt. Das einzige Pokémon, das die Kraft der Origin Pulse-Technik einsetzen kann, ist Kyogre. Kyogre lernt den Zug auf natürliche Weise, wenn er Level 45 erreicht.

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Laut der Beschreibung von Origin Pulse durch Pokémon Omega Ruby und Alpha Sapphire "greift der Benutzer gegnerische Pokémon mit unzähligen Lichtstrahlen an, die in einem tiefen und strahlenden Blau leuchten."

4 Hydropumpe

Diese Bewegung vom Typ Wasser wurde in der ersten Generation von Pokémon eingeführt. Es wirft einen breiten Wasserstrahl auf seinen Gegner. Die Kraft hinter diesem Zug verleiht ihm eine hohe Kampfkraft. Mit 110 Kampfkraft und 80% Genauigkeit ist es ein Zug, der Pokémon aus unwirtlichen Umständen herausholen kann. Der Zug hat nur 5 Power Points (PP), weshalb er nur bei Bedarf verwendet werden sollte. Sofern Sie keine Ether oder Elixier tragen, sollte die Hydropumpe gegen die heftigsten Feinde ausgewählt werden.

3 Wasserauslauf

Jetzt betreten wir mit einigen der mächtigsten Moves von Pokémon nasses Gebiet. Die Grundkampfkraft von Water Spout beträgt vierzig mehr als die von Hydro Pump. Es kommt jedoch mit einem Haken. Die tatsächliche Leistung des Wasserauslaufs kann mit einer Formel erklärt werden.

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Es ist 150 multipliziert mit aktuellen HP und geteilt durch maximale HP. Je mehr HP der Benutzer hat, desto mehr Schaden fügt er einem Gegner zu. Wasserspeier wird häufig von Pokémon wie Wailmer, Wailord, Kyogre, Frillish und Jellicent verwendet.

2 Hydro-Kanone

Hydro Cannon wurde wahrscheinlich von der Bewegung Hydro Pump inspiriert und ist eine leistungsstärkere Version der Bewegung. Es kann den Gegnern satte 150 Kampfkräfte zufügen, was es zu einem der mächtigsten Moves im Spiel macht. Es wurde in der dritten Generation der Pokémon-Hauptserienspiele eingeführt.

Laut der Bewegungsbeschreibung von Pokémon Fire Red und Leaf Green wird "der Feind mit einer wässrigen Kanone getroffen. Der Benutzer kann sich in der nächsten Runde nicht bewegen." Pokémon wie Blastoise, Faraligatr, Swampert und Empoleon sind in der Lage, diesen schädlichen Zug vom Typ Wasser zu lernen.

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1 Ozeanische Operette

Oceanic Operetta ist der einzige Z-Move vom Typ Wasser, der in dieser Liste enthalten ist. Z-Moves und Oceanic Operetta wurden in der siebten Generation der Pokémon-Spiele eingeführt. Bisher ist Primarina das einzige Pokémon im Spiel, das diesen Zug ausführen kann. Mit einer enormen Kampfkraft von 195 verursacht der Zug rein wasserartigen Schaden und hat keine sekundären Effekte.

Oceanic Operetta ist ein majestätischer Zug, der ein Upgrade von Sparkling Aria darstellt. Primarina kann diesen Zug nur beschwören, wenn er ein Primarium Z enthält. Der Trainer, der das Pokémon befehligt, muss auch einen Z-Ring oder einen Z-Power-Ring haben.

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