Rainbow Six Siege: Jeder Waffenanhang, erklärt

Rainbow Six Siege bietet im Vergleich zu anderen Spielen auf dem heutigen FPS-Markt nicht viele Optionen zur Waffenanpassung, aber das bedeutet nicht, dass es nicht wichtig ist, was Sie auf Ihre Waffe setzen. Waffen werden ziemlich unterschiedlich funktionieren, je nachdem, welche Anhänge Sie anlegen, und das kann einen großen Unterschied machen, sowohl wie ein Match abläuft als auch welche Verpflichtungen Sie eingehen.

12 KOMPENSATOR

Schauen wir uns zuerst die verschiedenen Laufaufsätze an.

Der Kompensator erhöht die Waffenstabilität um 17, 75%, indem die Waffe eher vertikal als horizontal tritt. Dies macht es zu einer guten Lösung für Waffen mit einem erheblichen horizontalen Tritt, da der Kompensator den Rückstoß vorhersehbarer macht und das Verwalten des vertikalen Rückstoßes einfacher ist als das Verwalten des horizontalen Rückstoßes.

11 FLASH HIDER

Neben der Dämpfung des Blitzes Ihrer Waffe und der Erleichterung, das Ziel im Blick zu behalten, reduziert der Blitzschutz auch den Rückstoß beim ersten Schuss um 37, 5%, die Zentrierzeit um 30% und die Waffenstabilität um 5%. Dies ist ein schöner Mittelgrundlauf mit dem zusätzlichen Vorteil der leichten Dämpfung Ihres Mündungsblitzes.

10 UNTERDRÜCKER

Der Suppressor macht es schwieriger, Ihre Schüsse zu hören und zu lokalisieren, verbirgt Ihre Kugelspur und entfernt die Anzeige auf dem Bildschirm Ihres Gegners, wenn Sie ihn treffen, die anzeigt, woher Ihre Schüsse kamen. Abgesehen davon reduziert der Suppressor auch Ihren Schaden ein wenig und tut absolut nichts, um Ihren Rückstoß zu unterstützen.

9 MUZZLE-BREMSE

Die Mündungsbremse reduziert den Rückstoß des ersten Schusses und die Zentrierzeit jeweils um 45%. In Siege, wo die meisten Kämpfe in weniger als einer Sekunde entschieden werden, sind diese ersten Schüsse absolut entscheidend, um Ihren Gegner zu besiegen. Dies macht die Mündungsbremse zu einem der wertvollsten Laufzubehörteile im Spiel, wenn nicht sogar zu einem der wertvollsten.

8 ERWEITERTES FASS

Der verlängerte Lauf soll die Reichweite vergrößern, in der Ihre Waffe größeren Schaden anrichtet, wodurch der Schaden verringert wird. Aber in Siege befinden sich die meisten Kämpfe in einem Bereich, in dem dies keinen großen Nutzen bringt. Der zusätzliche Schaden wird normalerweise nur bei sehr hohen Reichweiten einen Unterschied von einer Kugel ausmachen, und die Wahrscheinlichkeit, diese Schüsse zu treffen, sinkt, weil Sie Ihrer Waffe einen verlängerten Lauf anstelle eines Laufaufsatzes hinzugefügt haben, der den Rückstoß verringert. Alles in allem ist die Verwendung eines verlängerten Laufs normalerweise kein großer Vorteil.

7 VERTIKALER GRIFF

Der vertikale Griff reduziert den vertikalen Rückstoß Ihrer Waffe. Nahezu jeder Spieler in Siege sollte und verwendet den vertikalen Griff für die meisten Waffen, auf denen er verfügbar ist, einfach aufgrund seiner Fähigkeit, das Landen Ihrer Schüsse etwas zu vereinfachen. Während vertikaler Rückstoß leichter zu kompensieren ist als horizontaler, ist Siege ein Millisekunden- und Millimeter-Spiel, sodass jede Verbesserung der Rückstoßkontrolle wertvoll ist.

6 WINKELGRIFF

Der abgewinkelte Griff reduziert die Zeit, die zum Zielen auf das Visier benötigt wird. Dies scheint ein ziemlich guter Vorteil zu sein, und in Spielen wie CoD oder Battlefield wäre dies der Fall. Aber in Siege werden Sie die meiste Zeit, in der Sie in einen Kampf verwickelt sind, bereits im Visier sein, bevor die Kugeln fliegen. Diese Verkürzung der Zeit wird Ihnen in den meisten Szenarien nicht viel helfen, aber diese Verkürzung des vertikalen Rückstoßes vom vertikalen Griff könnte.

5 Lasersicht

Laservisiere reduzieren die Ausbreitung des Hüftfeuers und haben den zusätzlichen Vorteil, dass Sie Ihren Standort an jeden weitergeben können, der aufpasst. Im Ernst, bei fast jeder automatischen Waffe im Spiel sollten Laservisiere unbedingt vermieden werden. Es ist absurd selten, dass Sie sogar versuchen sollten, jemanden mit den meisten Waffen in Siege in die Hüfte zu schießen . Das heißt, es gibt einen Grund, sie für Schrotflinten zu verwenden, da dies ihre Ausbreitung verringert und sie ein bisschen tödlicher macht. Sie sollten auch für Schildpistolen verwendet werden, da Sie ziemlich regelmäßig mit ihnen auf die Hüfte schießen.

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4 ACOG SIGHT

ACOG-Sehenswürdigkeiten sind die bevorzugten Sehenswürdigkeiten für nahezu jede einzelne Person, die Belagerung spielt , und das aus gutem Grund. Sie zoomen hinein, wodurch Feinde in Ihren Augen größer werden und ihre Köpfe leichter zu treffen sind. In bestimmten Situationen, z. B. wenn ein Feind Sie überrascht und Sie sich plötzlich in einem Schusswechsel aus nächster Nähe befinden, kann der ACOG eine Gefahr darstellen, aber die meisten Kämpfe in Siege befinden sich in einer Entfernung, in der ein ACOG ein großer Vorteil sein wird.

3 HOLOGRAPHISCHE ANZEIGE

Der Rest dieser Sehenswürdigkeiten ist meistens nach Belieben. Das holographische Visier hat eine ziemlich gute Sicht und ein Kreisabsehen, was es ziemlich einfach macht, den Kopf einer Person in diesen Kreis zu stecken und so schnell zu töten. Es ist auch erwähnenswert, dass das holographische Visier je nach ausgewähltem Operator etwas anders aussehen kann. Die meisten Verteidiger haben keinen Zugang zu ACOGs, daher wird es wahrscheinlich eine Notwendigkeit sein, sich mit einer der anderen Sehenswürdigkeiten vertraut zu machen. Probieren Sie jeden von ihnen eine Weile aus und geben Sie jedem eine faire Chance.

2 REFLEX SICHT

Das Reflexvisier ist ein weiteres Zielfernrohr ohne Zoom und eines der kleineren möglichen Zielfernrohre. Es gibt nicht viel Spielraum, der Ihre Sicht behindert, was bedeutet, dass Sie auch dann, wenn jemand nicht mitten im Fadenkreuz steht, eine ziemlich gute Chance haben, ihn zu sehen. Das Reflexvisier ist ein weiteres Visier, das je nach Bediener etwas anders aussehen kann. Die Spetznaz-Version des Reflexvisiers zum Beispiel unterscheidet sich erheblich von dem Reflexvisier, das Sie auf Castle finden würden.

1 ROTER PUNKT

Das Leuchtpunktvisier ist das letzte Zielfernrohr mit niedrigem Zoom. Es ist zwar nicht ganz so aufdringlich wie das Hologramm sein kann, aber nicht ganz so schlank wie der Reflex. Das Leuchtpunktvisier kann bei nahezu jedem Operator in Siege verwendet werden und sieht bei jedem einzelnen mehr oder weniger gleich aus.

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