Rest: Aus der Asche ist mehr als "Dunkle Seelen mit Waffen"

Rest: From the Ashes ist ein Spiel, das sich unter das Radar geschlichen hat, aber nach seiner Veröffentlichung einen angemessenen Anteil an Aufmerksamkeit erhält. Remnant wurde von Gunfire Games ( Darksiders 3 ) entwickelt und versucht, einen brutal herausfordernden Third-Person-Shooter zu liefern, der mit einem Charakter-Action-Spiel gemischt ist. Viele haben das Spiel als " Dunkle Seelen mit Waffen" beschrieben, aber Rest: Aus der Asche ist so viel mehr und ein Spiel, auf das die Spieler achten sollten.

Überreste Ähnlichkeiten mit dunklen Seelen

Es besteht kein Zweifel, dass die Inspirationen von Dark Souls überall in Remnant: From the Ashes zu finden sind . Die Kontrollpunkte des Spiels wirken wie Lagerfeuer - dh die Spieler erscheinen ihnen wieder, wenn sie sterben - und es gibt einen Gegenstand namens Drachenherz, der die Gesundheit wieder auffüllt und nur eine begrenzte Anzahl von Verwendungsmöglichkeiten hat, wie eine Estus-Flasche.

Gunfire Games übernahm auch die Vorlage für das Level-Design von Dark Souls, passte sie jedoch an einen weniger ressourcenintensiven Ansatz an. Ein Großteil der Ebenen und Bereiche von Remnant wird prozedural generiert. Keine zwei Welten werden gleich aussehen und in vielen Fällen werden einige Bosskämpfe je nach Welt unterschiedlich sein. Es gibt eine Geschichte und ein Ziel, aber die Ablegerbereiche, die die Spieler erkunden können - ähnlich wie in einem Dungeon - sind für jeden Spieler unterschiedlich. In erster Linie fördert dieses Design mehrere Durchspiele, hält aber auch die Spieler auf Trab.

Zufälligkeit erhöht die Wiederspielbarkeit

Im Gegensatz zu Dark Souls können Spieler nicht einfach eine Anleitung lesen und herausfinden, wohin sie gehen müssen, um einen bestimmten Gegenstand zu erhalten. Zum Beispiel erscheint das Simulacrum, das zum Aufrüsten dieses Drachenherzens erforderlich ist, zufällig in der gesamten offenen Welt und nur einmal pro Hauptbereich. Für Spieler A wird es möglicherweise sofort angezeigt, für Spieler B ist jedoch möglicherweise viel Erkundung erforderlich.

Wo dies auseinanderfallen könnte, ist die Wiederholung von Assets, bis zu dem Punkt, dass kleine Abschnitte von Levels / Dungeons gleich aussehen. Es ist üblich, Teile von Remnant: From the Ashes durchzugehen und das Gefühl von Déjà Vu zu bekommen, was der Einzigartigkeit des Spiels entgegenwirkt, aber auch dazu beiträgt, seine Lebensfähigkeit zu verbessern. Während Dark Souls sorgfältig ausgearbeitet wurde, um auf Schritt und Tritt neue Themen und Stile zu liefern, hat Remnant in jedem seiner vier Hauptbereiche einen vertrauten Geschmack.

Chaos mit einer Waffe

Gunplay und Gameplay in Remnant: From the Ashes ist der Ort, an dem sich das Spiel über einen einfachen Dark Souls-Klon hinaus erhebt. Offensichtlich unterscheidet sich ein Third-Person-Shooter drastisch von Dark Souls, aber das Gefühl ist auch sehr unterschiedlich. Anstatt den Spieler mit einem einzigen harten Feind zu konfrontieren, der aus dem Nichts auftaucht, überwältigt Remnant den Spieler gerne. Anfangs könnten sie denken, dass ein einzelner Feind voraus ist und versuchen, ihn abzuholen, aber dies ruft normalerweise einen Schwarm herbei.

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An diesem Punkt liegt der Fokus auf Präzisionsschüssen und der Nutzung von Waffen, um schnelle Kills zu erzielen. Es gibt eine Ausweichmechanik im Spiel, die einige großzügige Unbesiegbarkeitsrahmen hat, aber dem Spieler nur so viel helfen kann. Taktiken spielen eine wichtige Rolle im Gameplay. Wenn Sie herausfinden, wie Sie sich einer Begegnung am besten nähern können, trägt dies wesentlich zum Überleben bei.

Bei den einfachen Mobs ist es immer noch eine ziemlich einfache Erfahrung, aber eine, die eine Menge Spaß macht. Das Mähen von Feinden unter Beachtung der Vorsicht hat das gleiche Gefühl wie Dark Souls, bei dem jede Entscheidung berücksichtigt wird. Das Anstürmen in ein neues Gebiet wird fast sicher bestraft, und keine Menge an genauem Schießen oder starken Waffen hilft, eine schlechte Entscheidung zu treffen.

Rest ist nie einfach

Bis zu diesem Punkt hat Remnant: From the Ashes einen Ansatz auf Artikelebene für die Skalierung von Schwierigkeiten, bei dem eine Überbewertung des Inhalts im Wesentlichen vermieden wird. Das Spiel betrachtet die Ausrüstung eines Spielers und bestimmt, wie stark die Feinde sein sollten. Es hat sich nie so angefühlt, als wäre ein Gegner zu stark oder zu leicht. Viele Spieler mahlen gerne Dark Souls, um die späteren Teile des Spiels zu vereinfachen, und während Sie in Remnant: aus der Asche mahlen können, werden die Fähigkeiten nur verbessert, der Spieler wird jedoch normalerweise nicht stärker (mit einigen Ausnahmen).

Leveling wird auch geschickt in ein Trait-System verbannt, in dem Spieler Statusboni verdienen, die ihren Spielstil verbessern. Es gibt die übliche Kraft (für Gesundheit) und Ausdauer (für Ausdauer), aber die Nuance kommt bei Eigenschaften wie Handling oder Shadow Walker (feindliche Erkennungsreichweite) ins Spiel. Diese Eigenschaften werden normalerweise freigeschaltet, indem man sich auf die Spielqualitäten konzentriert, die sie darstellen. Ein Spieler, der seine Teamkollegen stark wiederbelebt, erhält möglicherweise eine Eigenschaft, die diesen Prozess beschleunigt.

Koop Ändert das Spiel und die Bosskämpfe

Dark Souls ist nicht als Koop-Spiel konzipiert, aber Remnant: From the Ashes ist es und es ist umso besser mit einer Gruppe von 2 oder 3. Diese Taktik macht mit einem Team viel mehr Spaß. Waffen- und Ladeoptionen können unterschiedliche Spielstile bevorzugen. Und nur die Erkundung einer schwierigen Gegend macht es ein wenig angenehmer, zu wissen, dass andere mitfahren.

Koop macht das Spiel keineswegs einfacher - Restguthaben hängen von der Gruppengröße ab -, aber es hilft, den Dingen eine neue Dynamik zu verleihen. Solospieler können immer noch viel Spaß haben, aber wenn Sie einen oder mehrere Freunde dabei haben, können Sie das Chaos besser verstehen. Spieler können etwas rücksichtsloser sein und auch Dinge wie Flanken- oder Köderangriffe ausführen.

Und es wäre kein Dark Souls- ähnliches Spiel ohne Bosskämpfe und Remnant: From the Ashes hat viele davon. Aber wo es bei den großen Bösewichten von FromSoftware darum geht, Muster zu lernen und auf einen Streik zu warten, verwendet Remnant Adds, um dieses Risiko-Ertragssystem zu erstellen. Während der Bosskämpfe werden die Spieler von Feinden der Grundstufe überschwemmt, während das große Übel auch angreift. Sie müssen sicherstellen, dass diese Gruppen verwaltet werden, um sicherzustellen, dass sie die Gruppe nicht überlaufen, und dann auswählen, wann sie die Gesundheit des Chefs beeinträchtigen möchten.

Es ist ein ähnliches Gefühl wie bei einem Dark Souls- Boss, wird aber auf eine ganz andere Art und Weise präsentiert. Wenn es keine Feinde gäbe, wären die meisten der verbleibenden Bosse ziemlich einfach, aber werfen Sie ein Grundfutter hinein und alles fühlt sich kaum in Reichweite an. Sie können einem Boss großen Schaden zufügen, aber es kann erforderlich sein, dass die Adds zu nahe kommen. Oder Sie können die Herde ausdünnen, aber dann werden bei der Begegnung keine Fortschritte erzielt.

Rest: From the Ashes hat vielleicht nicht den Glanz einer dunklen Seele, aber es kratzt, dass es mehr juckt, als die Fans vielleicht denken. Aber selbst dann hat es noch viel mehr zu bieten, was lustiges Gunplay, aufregendes Koop und cleveres Design angeht. Lassen Sie sich von den Parallelen zum Franchise von FromSoftware anziehen und bleiben Sie dann für eine Erfahrung, die einzigartig ist.

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Rest: From the Ashes ist ab sofort für PC, PS4 und Xbox One verfügbar.

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