Sakurai ist sich nicht sicher, ob er nach Super Smash Bros. weiterhin Spiele machen wird.
Ein kürzlich geführtes Interview mit Masahiro Sakurai, dem Erfinder von Super Smash Bros., hat einige Einblicke in die Zukunft des neuesten Eintrags sowie in den weiteren Karriereweg des legendären Spieleherstellers gegeben. Dies geht einher mit der Ankündigung, dass sich die nächste Enthüllung des Super Smash Bros. Ultimate- Kämpfers aufgrund der durch den Ausbruch des Coronavirus verursachten Komplikationen auf unbestimmte Zeit verzögert hat.
Das Interview erschien im letzten Famitsu, wo Sakurai eine Reihe von Kommentaren darüber machte, wie sich die Entwicklung des nächsten Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass entwickelt hat. Obwohl die Nachricht von einer Verzögerung Grund genug für Alarm war, sind die Karriereaussichten des Entwicklers nach Abschluss der Produktion dieser nächsten DLC-Runde der größte Grund für Alarm.
Im Interview erwähnt Sakurai, dass sein Hauptaugenmerk derzeit auf dem bevorstehenden DLC liegt und er nicht viel weiter in die Zukunft blickt als sein aktuelles Projekt. Es ist keine Überraschung für einen erfahrenen Entwickler, sich ausschließlich auf die vor ihm liegende Aufgabe zu konzentrieren, aber was überrascht, ist eine vorübergehende Bemerkung, dass er nach dem zweiten von Super Smash Bros. Ultimate möglicherweise nicht mehr an Spielen gearbeitet hat Der Fighters Pass ist fertig. Während Sakurai nie bestätigt hat, ob sein letzter Titel sein letztes Spiel sein wird oder nicht, malt sein Kommentar das Bild, das er vorbereitet, um von seiner Rolle als Spielleiter zurückzutreten.

Ehrlich gesagt gibt es jedoch keine Garantie, dass ich danach weiterhin Spiele machen werde. Im Moment denke ich nur an die Super Smash Bros. Ultimate DLC-Entwicklung. Sobald das erledigt ist, habe ich eigentlich absolut nichts mehr in der Reihe.
Der letzte Teil dieses Zitats ist wahrscheinlich der aufschlussreichste, da es für führende Entwickler wie Sakurai ein ziemlich seltener Umstand ist, dass nach dem aktuellen Projekt nichts ansteht. Dies könnte nur der Entwickler sein, der bestätigt, dass derzeit kein dritter Fighter's Pass geplant ist, aber im Allgemeinen haben Entwickler eine Wäscheliste mit Projekten, die häufig für separate Projekte oder DLCs anstehen. Tatsächlich wäre ein Projekt, das Sakurai voraussichtlich in den Hintergrund rücken würde, ein neuer Kirby- Titel, ein weiteres Franchise, das er während seiner Amtszeit bei Nintendo gegründet hat und an dem er weiter gearbeitet hat.
Ein Einfluss auf diese Entscheidung, entweder die Belastung des Entwicklers außerhalb seiner fortgesetzten Arbeit an Super Smash Bros. Ultimate zu verringern, hängt möglicherweise damit zusammen, wie sich seine Arbeit häufig auf seine Gesundheit ausgewirkt hat. In der Vergangenheit hat der Kreativdirektor zugegeben, dass er gearbeitet hat, während er an eine Infusion angeschlossen war, und dass Sakurai kürzlich beim Abnehmen und Trainieren im Fitnessstudio in Ohnmacht gefallen ist. Was auch immer der Grund sein mag, viele Spieler werden traurig sein, wenn der legendäre Entwickler zurücktritt, aber wenn es aus gesundheitlichen Gründen ist, würden die meisten Fans Sakurai wahrscheinlich lieber gesund in den Ruhestand schicken, als sich selbst krank zu machen.
Super Smash Bros. Ultimate ist ab sofort auf Switch verfügbar.