Schicksal 2: Die 5 besten Tiegelkarten (& 5, die jeder hasst)

Crucible ist eine der aufregendsten und meistgespielten Aktivitäten in Destiny 2 . Mit mehreren Crucible-Modi und Wettbewerben wie Iron Banner und Trials kann man mit Sicherheit sagen, dass Crucible ein großer Teil dieses Spiels ist. In Destiny 2 gibt es insgesamt 31 Tiegelkarten. 20 davon sind originale Destiny 2- Karten. Die anderen 11 stammen aus dem ursprünglichen Schicksal, die entweder überarbeitet oder zurückgebracht wurden.

Einige Karten geben den Spielern das Gefühl, eine faire Chance zu haben, andere geben den Spielern das Gefühl, zum nächsten Spiel zu springen. Von den 20 Originalkarten in Destiny 2 sind hier die 5 besten Crucible-Karten und 5 Karten, auf denen man schrecklich spielen kann.

10 SCHLECHTESTE: Vergeltung

In Retribution macht der enge Flur des Lehrplans das Kämpfen etwas schwieriger. Das einzige offene Gebiet auf der Karte ist das Deck, aber dort kommt es selten zu Kämpfen. Diese Struktur lässt jeden entweder darauf warten, dass der Feind erscheint, oder ziellos im Kreis laufen. Außerdem ist diese Karte zu eng und die kreisförmige Form macht das Finden von Feinden zu einem Ärgernis. Entweder du jagst einen Feind oder du wirst gejagt. Anstatt auf Feinde zu zielen, spähen die Spieler wegen der ungewöhnlichen Form der Karte um die Ecken. Normalerweise wird die Karte mit einem Team gespielt, das den Bereich Mittelring und Deck gedrückt hält und darauf wartet, dass die Feinde herausschauen.

9 BEST: Tote Klippen

The Dead Cliffs ist eine rasante und vielseitige Karte. Diese Karte verteilt die Fahrspuren für Langstreckenwaffen und Räume für Nahkämpfe gleichmäßig. Obwohl die Karte nicht sehr groß ist, fühlt sie sich nicht eingeschränkt an. The Dead Cliffs ist eine flüssige Karte, die die Spieler dazu bringt, auf Trab zu sein und bereit zu sein. Der Grund, warum dies nicht die oberste Karte ist, ist, dass Spieler Spawn gefangen bekommen können. Da die Karte so offen ist, merkt man ihre geringe Größe erst, wenn das gegnerische Team eindringt und ein paar weitere Kills mit Spawns sammelt.

8 SCHLECHTES: Kaiserpause

Emperor's Respite erscheint großartig, ist aber ziemlich unscheinbar. Die Karte ist in der Nähe der Spawns geöffnet, in der Mitte jedoch unübersichtlich. Es gibt Scharfschützengassen und Möglichkeiten, Gegner zu flankieren, aber es kommt niemandem zugute. Wenn Sie draußen laichen, sind Sie im Nachteil, da Kämpfe in Innenräumen selten stattfinden.

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Das Zentrum der Karte ist jedoch das problematischste. Das Zentrum ist mit einer Tür geteilt, durch die die Spieler nur einen kleinen Blick auf die andere Seite haben. Folglich verschwenden die Spieler Zeit beim Zelten und warten darauf, dass Feinde auftauchen. Spawns nehmen viel Platz auf der Karte ein, so dass kein Gleichgewicht besteht. Alle Zonen sind schlecht platziert.

7 BEST: Javelin-4

Javelin-4 ist aufgrund seiner Größe eine täuschende Karte. Für eine kleine Karte ist es einfach zu navigieren und Ziele zu finden. Die Größe von Javelin-4 ist die beste Qualität, da der gesamte Bereich genutzt werden kann. Bei mehreren Routen können Spieler andere Pfade ausprobieren, wenn einer nicht funktioniert. Wenn Ihr Team von Schrotflinten angegriffen wird, können Sie sich für einen weiter entfernten Ansatz im Bereich Rockwall oder Deck entscheiden. Sie können einen beliebigen Teil der Karte verwenden, um das Spiel zu Ihren Gunsten zu halten. Das einzige Problem mit dieser Karte ist, dass Sie, wenn Sie nicht mobil sind, leicht vom gegnerischen Team in die Enge getrieben werden können.

6 SCHLECHTES: Legionsschlucht

Legion's Gulch hätte vielleicht gut funktioniert, wenn es nicht die Fans gegeben hätte, die dich zum Drill fliegen. Die Karte ist sehr getrennt und die Spieler können sich leicht mit Spawns anlegen, indem sie durch die Fans hüpfen. Der Bohrbereich wird nur in Control wirklich verwendet, wo sich Flag B befindet, andernfalls ist er einfach ein Mittel zum Flankieren. Die Verwendung der Brücke zwischen dem Drill- und dem Mittelteil ist jedoch besser für die Flankierung geeignet, da Sie eine Kampfzone betreten und nicht den Spawn des anderen Teams. Zu viele Spieler, die versuchen, das andere Team zu flankieren, führen zu ständigen Spawn-Flips, was für alle Spieler zu unnötiger Verwirrung führt.

5 BEST: Endless Vale

Endless Vale hat im Wesentlichen drei Bereiche, in denen die Kämpfe stattfinden: Schrein, Mitte und Tempel. Der Tempel wird oft als Flanke benutzt, die Mitte wird benutzt, um zum Schrein zu schnüffeln oder zu gehen. Die Mitte ist mit Scharfschützen besetzt und mit Granaten beleuchtet, aber die anderen Regionen sind genauso aktiv. Der Schrein ist ein offener Bereich, in dem mobile Spieler stürmen und angreifen oder statische Spieler darauf warten, dass Feinde aus ihrem Spawn herauskommen.

Obwohl es wie ein erstklassiger Ort erscheint, können andere Spieler die im Schrein befindlichen leicht anvisieren, da es offen ist. Diese Karte macht eine Region nicht vorteilhafter als eine andere.

4 SCHLECHTES: Äquinoktium

Das Verlassen Ihres Spawns erfordert von Anfang an viel Planung. Das Zentrum der Karte ist ziemlich groß und offen. Wenn Sie einen Scharfschützen, einen Bogen oder ein Kundschaftergewehr haben, haben Sie möglicherweise eine faire Chance zu kämpfen. Wenn Sie eine andere Waffe verwenden, müssen Sie klug werden und Wege finden, um schnell aus Ihrem Spawn herauszukommen und auf das feindliche Team zuzugehen.

Eine Möglichkeit, den offenen Bereich zu umgehen, besteht darin, durch den Center Room zur Seite zu gehen. Der Center Room bringt Sie direkt in den anderen Bereich oder Sie können sich in die Mitte schleichen. Normalerweise versteckt sich dort jedoch jemand und wartet auf seine Opfer. Die beste Art, diese Karte zu beschreiben, ist, dass sie wie "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst" ist. Wenn Sie nicht bereit sind, auf das Erscheinen Ihres Feindes zu warten, ist es höchstwahrscheinlich jemand im gegnerischen Team.

3 BEST: Wormhaven

Wormhaven ist eine lineare Karte mit geräumigen Räumen und engen Gassen, die es für alle Waffen geeignet macht. Die Krümmung des Overlook lässt die Spieler hin und her schieben, um den perfekten Winkel für einen Schuss oder einen Granatenwurf zu erhalten. Die Gegner, die in das Peek-a-Booing im Overlook verwickelt sind, bemerken möglicherweise nicht, dass jemand in der mittleren Lobby einen perfekten Schuss auf sie bekommen kann.

Manchmal benutzen Feinde den Overlook, um in Ihren Spawn zu starren. Zum Glück gibt es viele Wege, die Sie gehen können, um nicht mit ihnen in Kontakt zu treten. Diese Routen umfassen die Terrasse und die Lobby. Dies sind andere Bereiche der Karte, in denen Kämpfe stattfinden. Wenn diese Bereiche offen sind, sehen die Spieler dies möglicherweise als Gelegenheit, in die Spawns der gegnerischen Teams einzudringen. Dies führt dann zu gespiegelten Spawns, die in dieser Karte häufig vorkommen.

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2 Am schlimmsten: Pacifica

Die Kämpfe finden hauptsächlich in der Region Red Bay in Pacifica statt. Obwohl dies ein kleiner Teil der Karte ist, gehen alle hierher, obwohl es ziemlich chaotisch und eng wird. Der Versuch, sich im Zentrum zurechtzufinden, ist zeitaufwändig, da alle Aktionen an einem Ort stattfinden. Das Innere zu dominieren ist nicht schwierig. Sobald dieses Gebiet dominiert ist, ist es schwierig, einen Weg zu finden, um Feinde zu besiegen. Das Match wiederholt sich zu oft, da in der Mitte die gesamte Aktion stattfindet.

1 BEST: Radiant Cliffs

Radiant Cliffs ist eine Karte, die in allen Bereichen der Karte aktiv ist. Sie können Feinde auf der Karte fangen, die versuchen zu schnüffeln, mit einer Schrotflinte hereinstürmen oder versuchen, Gegner unvorbereitet zu fangen. Diese Karte enthält zahlreiche Bereiche, in denen Sie gegen Gegner kämpfen können, ohne sich wiederholt oder beengt zu fühlen. Mit Radiant Cliffs können Spieler Waffen verwenden, die sie bequem benutzen können, anstatt die Anforderungen der Karte zu erfüllen. Mit mehreren Durchgängen können Spieler Feinde finden und zu ihren Teamkollegen zurückkehren, wenn sie Hilfe benötigen. Durch mehrere Bereiche zum Kämpfen, Verstecken und Flankieren wird verhindert, dass Spawns häufig umgedreht werden, da sich die Spieler nicht in die Enge getrieben fühlen.

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