Schicksal 2: Wie das Tiegel-Ranking funktioniert

Bungie hielt den ersten von drei geplanten Livestreams vor der neuesten Staffel für Destiny 2 ab . Gestern haben die Spieler einen tieferen Einblick in Warmind erhalten, die zweite wichtige Erweiterung, die am 8. Mai veröffentlicht werden soll. Zusätzlich zu den neuen Inhalten bietet das Update vom 8. Mai ein neues Fortschrittssystem für Crucible-Spieler in Form von Valor and Glory. Dieses neue PvP-Ranking-System bringt viele neue Dinge für langjährige Spieler auf den Tisch, daher bietet der Content-Ersteller Gigz eine detaillierte Aufschlüsselung.

Nachdem Gigz letzte Woche am Destiny 2 Creator Summit teilgenommen hatte, hatte er viel Zeit mit diesem neuen System. Das Rangsystem startet alle auf der Guardian-Ebene und setzt sie auf einen Weg zur letzten Ebene, der Legende. Die vollständigen Destiny 2 Crucible-Ränge sind:

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  • Wächter
  • Mutig
  • Heroisch
  • Fabelhaft
  • Mythisch
  • Legende

Für jeden neuen Rang erhalten die Spieler ein Belohnungspaket, das Gegenstände wie Meisterkerne, Engramme und Token enthalten kann. Spieler, die den Legendenstatus erreichen, können sich für Prestige entscheiden, ein Multiplayer-Shooter-Begriff, der angibt, dass der Spieler das Fortschrittssystem zurücksetzt, um noch mehr Belohnungen zu erhalten. Es ist erwähnenswert, dass die Spieler den Fabled-Rang erreichen müssen, um die einzigartige Waffe jeder Saison freizuschalten. Für Staffel 3 ist die einzigartige Waffe ein Impulsgewehr namens Redrix's Claymore.

Ab Staffel 3 können Spieler durch die Teilnahme an den wöchentlichen Crucible-Wiedergabelisten oder im Quickplay-Modus einen Valor-Rang erreichen. Dieses Rangsystem ist etwas entspannter, da die Spieler nur für den Abschluss eines Spiels einen Rang erhalten, unabhängig von einem Sieg oder einer Niederlage. Für Fans von Bungies früheren Arbeiten ähnelt Valor stark dem XP-System von Halo 3 . Spieler benötigen 2000 Punkte, um das maximale Level der Legende zu erreichen.

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Am anderen Ende des Spektrums befindet sich Glory, das an die Competitive-Playlist gebunden ist. Ähnlich wie bei Overwatch steigt der Rang für einen Sieg und sinkt mit einem Verlust. Gewinn- und Verluststreifen wirken sich auch stärker auf dieses Fortschrittssystem aus. Dieses System basiert in hohem Maße auf Fähigkeiten und Leistung, nicht auf der Zeit, die Spieler investieren, und kann mit dem 1-50-System in Halo 2 oder 3 verglichen werden. Für Glory ist das maximale Level auf 5500 begrenzt, obwohl der Legendenstatus kurz vor dieser Zahl erreicht werden kann.

Es wird offensichtlich kein einfacher Weg sein, Legend zu treffen. Nach Bungies Berechnungen benötigen die Spieler ungefähr 26 Tage 6-stündige Spielsitzungen und eine Gewinnrate von 100%, um die Legende so schnell wie möglich zu treffen. Natürlich ändert eine Gewinn- oder Verlustserie diese Zahlen erheblich, aber wir wissen nicht viel über Streifengewinne / -verluste. Mit dem Start von Warmind Anfang nächsten Monats müssen die Spieler nicht lange warten, bis sie anfangen können, Rang zu verdienen und an allen neuen Inhalten und Funktionen teilzunehmen.

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Destiny 2: Warmind veröffentlicht am 8. Mai 2018 für PC, PS4 und Xbox One.

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