Schicksal 2: Wie Tiegel-Ranking und Streifen im dritten Jahr funktionieren

Entwickler Bungie hat bereits eine Reihe von PvP- und Matchmaking-Änderungen am Schmelztiegel in Shadowkeep, der Herbsterweiterung von Destiny 2, detailliert beschrieben. Im wöchentlichen Blog-Beitrag "Diese Woche bei Bungie" des Entwicklers wurden jedoch neue Details enthüllt, insbesondere darüber, wie sich die Wertung und die Streifen von Crucible im dritten Jahr ändern werden.

Zunächst einmal werden die Wertungsstreifen in Destiny 2 bei einem Verlust nicht mehr vollständig zurückgesetzt, sondern die Streifen werden je nach Wiedergabeliste um eine bestimmte Anzahl von Punkten reduziert. Für Valor, das in nicht wettbewerbsorientierten Modi verdient wird, hauptsächlich für das Spielen von Crucible, reduziert ein Verlust eine Siegesserie um einen Punkt. Dies gilt auch für Infamy-Streifen in Gambit. Wenn Sie in einer Wiedergabeliste spielen, in der Ruhm verdient wird (das Wettbewerbsrankingsystem), verringert ein Verlust die Serie um zwei. Das neue System sollte den Spielern ein wenig mehr Spielraum für Misserfolge geben, ohne ihre Serie nach nur einer Niederlage auszulöschen.

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Ruhm zu verlieren ist immer noch eine Sache; Bungie macht jedoch auch jede Ruhm-Rangliste unter Fabled zu einem harten Boden, unter den Spieler nicht zurückfallen können, wenn sie die Schwelle zu einem neuen Rang überschritten haben. Während sie in jeder Stufe Ruhm verlieren können, ist jede neue Stufe wie ein Kontrollpunkt für Spieler, unter den sie nicht fallen können. Spieler können immer noch Ruhm verlieren und in den höheren Stufen von Fabled Mythic und Legend unter die Ränge fallen. Dies sollte es einfacher machen, zu Fabled aufzusteigen, aber dann den Einsatz für den Wettbewerb in den höheren Stufen des Ranking-Systems zu erhöhen.

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Darüber hinaus wird die Fähigkeitsbewertung jetzt an die Ruhm-Ränge von Wächter I bis Legende angehängt. Abhängig davon, wie gut die Spieler derzeit sind und welche Daten dem Spiel bereits zur Verfügung stehen, bestimmt Destiny 2 anhand der Fähigkeiten, in welcher Stufe sich ein Spieler befinden sollte. Jeder beginnt wie immer bei Null, aber bis die Spieler ihren zugewiesenen Rang erreicht haben, erhalten sie bei einem Sieg mehr Ruhmpunkte und verlieren bei einem Verlust weniger Punkte. Sobald sie den Rang erreicht haben, zu dem sie gehören, normalisieren sich die Ruhmpunkte für Siege und Verluste.

Wie bereits erwähnt, wird die wettbewerbsfähige Wiedergabeliste im dritten Jahr entfernt und durch eine 3v3 Survival-Wiedergabeliste mit einer Wiedergabeliste für Solospieler ersetzt. Dies ist eine ziemlich bedeutende Änderung des Schmelztiegels, der im dritten Jahr erscheinen wird, und es wird interessant sein zu sehen, wie sich dies auf den Aufstieg des Ranglistensystems und das Erhalten bestehender und zukünftiger Spitzenwaffen auswirkt, die mit Ruhm-Rängen verbunden sind.

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Destiny 2: Shadowkeep veröffentlicht am 1. Oktober 2019 für PC, PS4 und Xbox One. Eine Stadia-Version befindet sich ebenfalls in der Entwicklung.

MEHR: New Destiny 2: Shadowkeep Super Nerfs und Buffs enthüllt

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