The Sinking City Review

Letztes Jahr wurde Call of Cthulhu: Das offizielle Videospiel veröffentlicht. Da es heutzutage nur wenige Lovecraftian-Horror-Spiele gibt, gab es verständlicherweise Aufregung in der Horror-Spiel-Community. Leider stieß Call of Cthulhu: Das offizielle Videospiel auf große negative Kritiken und wurde schnell vergessen. Dieser Weg des Pre-Release-Hype für ein Lovecraftian-Horror-Spiel, nur um eine massive Enttäuschung zu sein, ist genau der gleiche Weg, den The Sinking City eingeschlagen hat, und das ist nicht das einzige, was die beiden Spiele gemeinsam haben.

Man könnte annehmen, dass Call of Cthulhu: Das offizielle Videospiel und The Sinking City verwandt waren. In beiden Spielen spielen private Ermittler aus Boston die Hauptrolle, die seltsame Visionen erleben, die sie dazu zwingen, in feuchte Städte voller seltsamer NPCs zu reisen. Beide Spiele bieten ein anständiges Detektiv-Gameplay, stolpern aber in fast allen anderen Bereichen.

In The Sinking City schlüpfen die Spieler in die (Gummi-) Schuhe von Charles Reed, einem Detektiv mit einer besonderen Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, Schatten vergangener Ereignisse zu sehen. Bei seiner Ankunft in der überfluteten Stadt Oakmont wird Reed damit beauftragt, Fälle für die Bürger der Stadt zu lösen, darunter Menschen mit Klecksfischköpfen und andere, die buchstäblich wie Statisten des Planeten der Affen aussehen.

Die Ermittlungen in The Sinking City können tatsächlich spannend sein. Es macht Spaß, zusammenzustellen, was an Tatorten passiert ist, und manchmal ist es schwierig, alle Hinweise zu finden. Nachdem die Spieler alle relevanten Hinweise gesammelt haben, müssen sie zusammenfügen, was in ihrem "Mind Palace" passiert ist, indem sie Informationen kombinieren, von denen sie glauben, dass sie miteinander verbunden sind. Dies führt Reed zu Schlussfolgerungen darüber, wie die Spieler in der Geschichte vorgehen sollen, und an den wichtigsten Punkten der Erzählung gibt es eine legitime Wahl der Spieler.

Reed trifft manchmal auf Feinde, wenn er nachforscht, aber der Kampf in The Sinking City ist, gelinde gesagt, schwach, und ohne ihn wäre das Spiel besser gelaufen. Reed muss verschiedene Lovecraftian-Monster und manchmal menschliche Feinde mit einem Kampfsystem töten, das aus einem 90er-Jahre-Survival-Horror-Spiel herausgeholt zu sein scheint. Das Zielen fühlt sich schlecht an und keine der Waffen ist in irgendeiner Weise bemerkenswert. Die Schrotflinte zeichnet sich dadurch aus, dass sie keine Ausbreitung hat und überhaupt nicht wie eine Schrotflinte funktioniert, aber das war es auch schon.

Wenn Spieler keine seltsamen Kreaturen bekämpfen, suchen die Spieler bei Ermittlungen außerhalb von Tatorten in öffentlichen Aufzeichnungen nach Charakteren und Gebäudestandorten. Sie können auch mit einigen NPCs sprechen, um weitere Informationen zu erhalten. Oft erhalten Spieler eine Adresse für ihre Probleme und schicken sie an einen anderen Ort, um weitere Nachforschungen anzustellen.

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Die Gameplay-Schleife in The Sinking City lautet wie folgt: Mit jemandem sprechen, eine Adresse abrufen, mit jemand anderem sprechen, ein Gebäude untersuchen, eine Adresse abrufen, mit jemand anderem sprechen, und es wird bald langweilig. Es hilft nicht, dass einige Designentscheidungen den Prozess noch langwieriger machen, als es sonst gewesen wäre. Nachdem sie beispielsweise eine Adresse gefunden haben, die die Spieler als Nächstes besuchen müssen, müssen sie ihre Karte öffnen und nach dem allgemeinen Standort suchen (normalerweise lauten die Hinweise etwa "X befindet sich an der Ecke X Street und X Avenue")., markieren Sie es selbst und reisen Sie dann dorthin. Die meisten Spiele markieren nur automatisch den Ort für den Spieler, und dies fügt kein Eintauchen hinzu oder verbessert das Spiel in irgendeiner Weise. Es sind nur zusätzliche Schritte, um etwas zu tun, das automatisch erfolgen sollte.

Das Reisen von einem Ort zum nächsten in Oakmont ist auch aus anderen Gründen mühsam. Die Straßen werden von tiefem Wasser unterbrochen, das die Spieler mit einem Boot durchqueren müssen. Alles, was dies bewirkt, ist, die Spieler zu zwingen, in bestimmten Bereichen einen Umweg zu machen, und es ist wieder eine andere Designentscheidung, die nichts bringt, außer das Spiel mühsamer zu machen. Dieses Problem wird etwas gemildert, da mehr Schnellreisepunkte in der Stadt freigeschaltet werden. Aufgrund der übermäßigen Ladezeiten sparen die Spieler mit dem Schnellreisesystem jedoch kaum Zeit.

Übermäßige Ladezeiten sind nur eines der vielen technischen Probleme, die The Sinking City plagen. Das Spiel bietet steife Animationen, ständiges Zerreißen des Bildschirms, eine unterdurchschnittliche Bildrate und klobige Steuerelemente. Etwas so Einfaches wie das Klettern auf ein Objekt kann für Reed ein Kampf sein, und wir mussten oft den Kletterknopf drücken, um ihn dazu zu bringen. Die meiste Zeit eine kleine Unannehmlichkeit, aber es gab Zeiten, in denen es uns das Leben kostete, weil wir versuchten, Monstern zu entkommen.

Die sinkende Stadt neigt auch zum Einfrieren, normalerweise immer dann, wenn Spieler ihre Karte öffnen oder ein neues Gebiet betreten. Das Einfrieren verursacht keinen Absturz oder etwas zu Extremes, aber es macht sich bemerkbar und dauert einige Sekunden, bevor die Spieler mit dem, was sie im Spiel tun, weitermachen können. Wenn Spieler versuchen, sich in ein neues Gebiet zu begeben, und möglicherweise mehrmals auf der Karte nachsehen müssen, um herauszufinden, wohin sie gehen, kann dies sehr ärgerlich werden.

The Sinking City ist ein Indie-Spiel, kein Triple-A-Titel, aber andere Spiele mit kleinerem Budget schaffen es, so viele Probleme zu vermeiden, und das Spiel fühlt sich daher unvollendet an. Wer mehr Beweise benötigt, muss sich nur die grafische Darstellung ansehen, die unter einer schlechten Zugentfernung und einem schlechten Pop-In leidet.

Die offene Welt der sinkenden Stadt, Oakmont, ist zwar frustrierend zu navigieren, aber konzeptionell ziemlich interessant, und wir haben es genossen, mehr über die Stadt und ihre seltsamen Bürger zu erfahren, einschließlich eines Bibliothekars, dessen Mund zugenäht ist, und der oben genannten Fischmenschen. Die Hauptgeschichte bleibt durchweg unterhaltsam, vor allem wegen der vielen gruseligen Charaktere des Spiels, obwohl das Ende, das wir gesehen haben, nicht gerade berauschend war.

Während die Charaktere in The Sinking City mehr mit dem trüben Wasser zu tun haben, das ihre Häuser überschwemmt, befinden sich die Spieler in einer Flut technischer Probleme und rätselhafter Spieldesign-Entscheidungen. Wer nach einem hochwertigen Lovecraftian-Horror-Spiel sucht, wird es hier nicht finden, was enttäuschend ist, da The Sinking City eines der aufregendsten Horror-Spiele war, die auf der E3 2019 vorgestellt wurden.

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The Sinking City startet am 27. Juni für PC, PS4 und Xbox One. Eine Nintendo Switch-Version befindet sich ebenfalls in der Entwicklung. Game Rant hat das Spiel auf PS4 überprüft.

Unsere Bewertung:

2 von 5 Sternen (Okay)

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