Slay The Spire: Die 10 besten Karten für die Ironclad, Rangliste

The Ironclad ist einer von drei Klassentypen, die der Spieler zu Beginn von Slay The Spire auswählen kann. Er bevorzugt Stärke, Verteidigung und manchmal Selbstaufopferung, um seine Kräfte weiter zu stärken. Die Kernstrategie besteht darin, hart zu treffen, Schaden zu negieren und seine HP zu reduzieren, um sicherzustellen, dass der Feind alle schneller verliert.

Es kann schwierig sein, ein Deck mit vielen verschiedenen Strategien zu erstellen, die implementiert werden können, aber es ist möglich, ein Profi zu werden, wenn Sie die Natur der Karten verstehen und welche für jede Strategie die stärksten sind. Um Ihnen beim Aufbau Ihres Ironclad-Decks zu helfen, finden Sie hier eine Liste der besten Karten, die Sie für Ironclad haben können.

10 Undurchlässig

Undurchlässig ist eine einfache Karte, die dem Spieler 30 Blöcke bietet und nach Gebrauch abgelegt wird. Es ist eine der besten Verteidigungskarten im eisernen Deck und kann viel Schaden negieren, was praktisch ist, um stark schlagende Feinde zu blockieren oder Zeit zu gewinnen, um zuerst die Gesundheit des Feindes zu zerstören.

Diese Karte ist auch in Verbindung mit Karten wie Body Slam nützlich, die Schaden verursachen, basierend auf der Menge an Block, die der Spieler hat. Mit zwei Energien für Undurchlässig und einer Energie für Body Slam könntest du dir 30 Block geben und in derselben Runde mindestens 30 Schaden verursachen.

9 Unhold Feuer

Zugegeben, Fiend Fire ist eine Situationskarte, aber wenn diese Situation auftritt, ist sie unglaublich nützlich. Mit Fiend Fire erschöpfst du jede Karte in deiner Hand und fügst jeder Karte sieben Schadenspunkte zu. Mit Händen, die normalerweise fünf Karten haben, können Sie mit den anderen vier Karten mindestens 28 Schadenspunkte verursachen und Karten verbrauchen, die Sie in dieser Runde wahrscheinlich nicht hätten oder nicht spielen könnten.

Dies ist besonders leistungsfähig, wenn es in Verbindung mit Karten verwendet wird, die weitere Karten aus Ihrem Deck ziehen. Wenn Sie zum Beispiel drei Karten ziehen, ohne Energie zu verbrauchen, würde dies Ihre gesamte Hand auf sechs Karten bringen und Sie können sie mit Unhold-Feuer verbrennen, was insgesamt 42 Schaden verursacht.

8 Battle Trance

Apropos Karte, mit der Sie zusätzliche Karten ziehen können Battle Trance verbraucht keine Energie und ermöglicht es Ihnen, drei zusätzliche Karten zu ziehen. Dies ist definitiv etwas, das Sie in Verbindung mit Fiend Fire verwenden können oder das Ihnen zumindest die Möglichkeit gibt, eine nützliche Karte zu zeichnen und zu verwenden, wenn Ihre aktuelle Hand mies ist.

Die einzige Einschränkung bei dieser Karte ist, dass Sie nach dem Spielen keine weiteren Karten mehr ziehen können, die sich drehen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle anderen Karten verwenden, mit denen Sie ziehen können, bevor Sie diese verwenden. Was die Nachteile betrifft, ist dies ziemlich minimal.

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7 Stoßwelle

Angesichts der Tatsache, dass Ironclad auf Straftaten ausgerichtet ist, ist es unglaublich hilfreich, eine Karte wie Shockwave zu haben, insbesondere wenn Sie mehreren Gegnern gegenüberstehen. Es werden drei Runden Schwach und drei Runden Verletzlich auf alle Feinde angewendet.

Schwach verursacht, dass Gegner 25% weniger Schaden verursachen, und Verwundbar, dass sie 50% mehr Schaden erhalten. Diese Karte kann verwendet werden, um einen Teil des normalerweise tödlichen Schlags zu annullieren und den Feind viel schneller zu vernichten. Kombiniere dies mit einer Mehrfachangriffskarte wie Reaper und du kannst Feinde schnell durchbrennen.

6 Schnitter

Apropos, Reaper ist eigentlich die nächste Karte und das aus gutem Grund. Es ist eine Angriffskarte, die allen Gegnern vier Schadenspunkte zufügt und den Spieler basierend auf dem nicht blockierten Schaden heilt. Dies ist eine fantastische Karte, um Gegner zu beschneiden und sich die dringend benötigten HP zu geben.

Der Schlüssel ist, die Gegner zuerst aufzuweichen, um sicherzustellen, dass so viel Schaden wie möglich ihren Block verletzt, damit Sie den größten Schaden anrichten und die meiste Heilung erhalten. Wenn Sie zuerst ein wenig Schaden anrichten oder eine Karte wie die oben erwähnte Shockwave anwenden, können Sie den größten Nutzen aus dieser Karte ziehen.

5 Verbrenne

Für rohen Schaden an allen Feinden kann die Immolate-Karte nicht geschlagen werden. Es ist eine Angriffskarte, die allen Feinden satte 21 Schadenspunkte zufügt. Wenn sie bereits durch einen anderen Angriff gemildert oder auf irgendeine Weise geschwächt wurden, kann dies schnell das Feld räumen und Ihre Arbeit erheblich erleichtern.

Der einzige Grund, warum diese Karte keinen höheren Rang hat, ist, dass sie einen Nachteil hat. Wenn Sie diese Karte spielen, wird eine Brennkarte in den Ablagestapel eingeführt, die später gezogen werden kann, wenn die Karten neu gemischt werden. Brennen ist eine Statuskarte, die zwei Schaden verursacht. Sie kann blockiert werden, ist aber immer noch ärgerlich.

4 Dämonenform

Dämonenform ist eine fantastische Karte, um früh in eine Runde zu kommen. Sobald diese Karte gespielt ist, erhält der Spieler in jeder Runde zwei Stärken. Bei genügend Runden wird die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler mit dieser noch im Spiel befindlichen Karte gewinnt, eher eine Frage des Zeitpunkts als des Falls.

Trotzdem werden drei Energiequellen benötigt, was effektiv bedeutet, dass es die einzige Karte ist, die Sie spielen, abgesehen von ein paar Karten, die keine Energie benötigen. Dies kann ein Problem darstellen, wenn Sie die Möglichkeit haben, anzugreifen und den Kampf zu beenden, oder wenn Sie in diesem Zug einige Punkte im Block benötigen.

3 Korruption

Dies ist mit Sicherheit die stärkste Kraftkarte im gesamten Ironclad-Deck. Wenn Korruption gespielt wird, verursachen alle Fertigkeiten keine Energiekosten. Dies bedeutet, dass mächtige Karten wie Shockwave, Impervious und mehr gespielt werden können, während Ihre drei Energien intakt bleiben, um andere Karten zu spielen.

Dies erleichtert Ihre Arbeit erheblich, da jetzt jede Fertigkeit ohne einen zweiten Gedanken gespielt werden kann und Sie weiterhin Angriffs- oder Verteidigungskarten erhalten können. Der einzige Nachteil ist, dass diese Fertigkeitskarten erschöpft sind und in dieser Runde nicht wieder auftauchen

2 Angebot

Das Angebot ist stark, weil es Ihnen Optionen bietet, wenn Sie verzweifelt sind. Beim Spielen opfern Sie vier HP, um zwei Energie zu gewinnen und drei Karten zu ziehen. Dies gibt Ihnen im Wesentlichen fünf Energie- und zusätzliche Karten, mit denen Sie es verwenden können.

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Der HP-Verlust kann problematisch sein, aber die Wahrscheinlichkeit, dass Sie ziehen und eine Karte verwenden können, um diesen Verlust auszugleichen, ist hoch, sodass sich der Kompromiss fast immer lohnt. Zumindest ist es großartig, wenn Sie in eine Ecke zurückversetzt sind und nicht viele Optionen haben.

1 Vorschub

Die wohl beste Karte im Deck ist Feed. Es ist eine Angriffskarte, die 10 Schaden verursacht, wenn sie verwendet wird. Wenn sie den Feind tötet, den sie anvisiert, erhält der Spieler einen dauerhaften Gewinn von drei bis zu seiner maximalen Gesundheit.

Zugegeben, es ist eine einmalige Nutzungskarte, da sie danach erschöpft ist, und es erfordert eine Situation, in der Sie einen Feind töten können. Aber dieser dauerhafte Gewinn auf maximale HP kann den Rest des Spiels viel einfacher machen und Ihnen den kleinen Vorteil geben, den Sie brauchen. Ganz zu schweigen davon, dass es einfacher ist, ein bisschen Gesundheit zu opfern, um bestimmte Karten wie das Anbieten zu verwenden, wenn Sie wissen, dass Sie ein kleines Extra auf der Bank haben.

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