So funktioniert die benutzerdefinierte Monstererstellung in Dungeons And Dragons 5e

Dungeons and Dragons 5es Monster-Handbuch ist vollgepackt mit einzigartigen, vielfältigen und bösartigen Monstern, die Dungeon-Meister gegen ihre Spieler einsetzen können. Diese reichen von Drachen und Riesen bis zu hungrigen Schatzkisten, aber manchmal reicht diese Auswahl einfach nicht aus. Dungeon-Meister wünschen sich oft, es gäbe mehr Optionen oder etwas, das spezifischer auf ihre Kampagne zugeschnitten ist, und im Allgemeinen besteht die einzige Möglichkeit, dieses Rätsel zu lösen, darin, etwas von Grund auf neu zu erstellen. Während es neu ist, Monster neu zu häuten, ist es vollkommen in Ordnung, den Statistikblock einer Kreatur zu verwenden, ihn aber als etwas anderes zu beschreiben und zu benennen. Es gibt nicht immer eine perfekte Übereinstimmung. Aus diesem Grund enthält der Dungeon Master's Guide Regeln zum Erstellen benutzerdefinierter Monster.

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Für diejenigen, die es nicht wissen, finden Sie ab Seite 273 des Dungeon Master's Guide benutzerdefinierte Regeln für die Erstellung von Monstern. Die Art und Weise, wie sie dargestellt werden, ist jedoch etwas verwirrend. Alles, was ein Dungeon-Meister braucht, um benutzerdefinierte Monster zu erstellen, ist vorhanden, aber ohne viel Zeit damit zu verbringen, alles zu lesen und sogar aktuelle Monster zu extrapolieren, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass das Aufschreiben in das Buch nicht viel Sinn macht. Zum Glück können Dungeon-Meister von der harten Arbeit anderer lernen. Hier ist eine zusammengefasste Version der Funktionsweise der benutzerdefinierten Monstererstellung in Dungeons and Dragons 5e.

Der erste Schritt bei der Erstellung eines 5e-Homebrew-Monsters für Dungeons and Dragons ist die Auswahl einer Zielherausforderungsbewertung. Die Herausforderungsbewertung bezieht sich auf die ungefähre Stärke eines Monsters und darauf, wie groß die Herausforderung für die Spieler sein wird. Eine Herausforderungsbewertung von eins bedeutet, dass das Monster für eine Gruppe von vier Charakteren der ersten Stufe relativ herausfordernd sein sollte, was bedeutet, dass sie einige Ressourcen aufwenden müssen, um mit dem Biest fertig zu werden, aber dennoch die Nase vorn haben sollten. Wenn die Herausforderungsbewertung einer Kreatur über dem Gruppenlevel liegt, ist es sehr schwierig, sie zu besiegen, und es kann sein, dass alle Ressourcen verbraucht werden oder sogar der Tod eines Spielers erforderlich ist.

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Obwohl Monstern eine allgemeine Herausforderungsbewertung zugewiesen wird, haben sie tatsächlich zwei hinter den Kulissen: eine offensive Herausforderungsbewertung und eine defensive Herausforderungsbewertung. Die Offensiv-Herausforderungswertung regelt den Trefferbonus der Monster, ihren Schaden pro Runde und die Schwierigkeitsklasse (DC) für alle Effekte, die einen Rettungswurf erfordern. Umgekehrt bestimmt die defensive Herausforderungswertung eines Monsters seine Trefferpunkte, Rüstungsklasse und Widerstände. Der Durchschnitt dieser beiden Werte bestimmt die tatsächliche Herausforderungsbewertung der Kreatur. Eine Kreatur mit offensiver Herausforderung sechs und defensiver Herausforderung vier wäre also Herausforderungsbewertung fünf, aber ihre höhere offensive Herausforderung bedeutet, dass sie tödlicher, aber leichter zu töten ist.

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Die Bestimmung der offensiven Herausforderungswertung einer Kreatur beginnt mit ihrem Schaden pro Runde. Finden Sie die Ziel-Offensiv-Herausforderungswertung auf dem Tisch und es sollte einen entsprechenden Schaden pro Rundenbereich geben, um den Wert zu treffen und Wurf-DC zu sparen. Der Schaden der Kreatur pro Runde stellt ihre offensive Herausforderung dar und dann ist es wichtig, den Wert zu treffen und DC zu speichern, um diese Bewertung zu ändern. Für jeweils zwei Punkte über oder unter dem zu treffenden Wert oder dem Speichern von DC in der entsprechenden Zeile der Tabelle erhöht oder verringert sich die Offensiv-Herausforderungsbewertung der Kreatur um eins. Wenn eine Kreatur beispielsweise 42 Schaden pro Runde verursacht, sollte ihre offensive Herausforderung 6 betragen und ihr Trefferwert und ihre Rettungs-DC sollten +6 bzw. 15 betragen. Offensive Herausforderung wird verwendet, um die Tödlichkeit eines Monsters in Dungeons and Dragons- Spielen zu bestimmen.

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Das Bestimmen der defensiven Herausforderungsbewertung einer Kreatur ist ein ähnlicher Prozess. Die Verteidigungsherausforderung wird zuerst durch die Trefferpunktzahl der Kreatur festgelegt und dann durch den Wert der Rüstungsklasse und etwaige Widerstände geändert. Finden Sie erneut die Zielbewertung für die defensive Herausforderung in der Tabelle, und für jede dieser Statistiken sollten entsprechende Werte vorhanden sein. Nachdem die Trefferpunkte der Kreatur bestimmt wurden, erhöht oder verringert sich ihre Verteidigungsherausforderung um jeweils zwei Punkte der Rüstungsklasse, die sie über oder unter dem Ziel hat. Widerstände kommen jedoch etwas anders ins Spiel.

In den meisten Fällen hat der Widerstand einer Kreatur keinen Einfluss auf ihre Verteidigungsherausforderungsbewertung. Dies ändert das Ergebnis, wenn die Kreatur zahlreiche Widerstände einzigartiger Art wie Kraft, Strahlung usw. aufweist. Monster mit hoher defensiver Herausforderung sind schwer zu besiegen und erfordern möglicherweise, dass Spieler Ressourcen oder mächtige magische D & D- Gegenstände einsetzen.

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Sobald alle diese Statistiken ermittelt wurden, kann die Herausforderungsbewertung der Kreatur abgeschlossen werden. Es wird empfohlen, die Monstererstellung unter Berücksichtigung einer Zielherausforderungsbewertung zu bearbeiten und die Werte zu manipulieren, um sicherzustellen, dass diese Zielherausforderungsbewertung das Endergebnis ist, da der Fähigkeitsbonus und der Erfahrungswert des Dungeonmeisters, sobald er die Herausforderungsbewertung der Kreatur hat, gleich sind daraus abgeleitet. Dies ist vor allem wichtig, um die Bewertung der Kreatur für eine offensive Herausforderung zu bestimmen, da der Fähigkeitsbonus den Wert der Kreatur auf den Trefferwert ändert. Zu diesem Zeitpunkt besteht der nächste Schritt darin, verschiedene Werte des Statistikblocks einzugeben, um die Kreatur fertigzustellen. Es ist hilfreich, sich vorhandene Dungeons and Dragons- Monster anzusehen, wenn Sie dies durcharbeiten.

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Angesichts der Tatsache, dass Trefferpunkte, Rüstungsklasse, Schaden pro Runde, Trefferwert und mögliche Rettungs-DCs bereits ermittelt wurden, kann der Rest der Statistiken der Homebrew-Kreatur extrapoliert werden. Der Trefferpunktwert einer Kreatur kann rückentwickelt werden, um ihre Trefferwürfel und ihre Konstitutionspunktzahl zu bestimmen, während ihre Rüstungsklasse entweder vollständig auf natürlicher Rüstung basiert oder zur Bestimmung des Geschicklichkeitsstatus der Kreatur verwendet werden kann. Der Schaden pro Runde informiert den Schöpfer darüber, wie viele Angriffe die Kreatur erhalten sollte und wie hoch die Schadenswürfel für diese Angriffe sein sollten, sowie über die Stärke der Kreatur. Schließlich kann der Modifikator "Kreatur zu treffen" der Kreatur verwendet werden, um ihre Stärke in Verbindung mit dem durch ihre Herausforderungsbewertung gewährten Fähigkeitsbonus zu bestimmen.

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Darüber hinaus können Kreaturen spezielle Fähigkeiten oder Zaubersprüche haben, die ihre Herausforderungsbewertung ändern, aber das macht die Dinge weitaus komplizierter. Der beste Weg, mit solchen Modifikatoren umzugehen, besteht darin, sie bei der Bestimmung ihrer Herausforderungskategorien auf andere Kreaturen mit ähnlichen Fähigkeiten zu stützen. Dies erfordert möglicherweise eine gewisse Dekonstruktion vorhandener Monster, sollte aber den Trick tun. Diese Regeln für die Erstellung von benutzerdefinierten Monstern gelten für alle Dinge 5e und sollten es Dungeon-Meistern ermöglichen, ihren Kampagnen ein Maß an Einzigartigkeit und Abwechslung zu verleihen und erfahrene Spieler unvorbereitet zu machen. Hoffentlich hilft dieser Überblick dabei, die etwas verwirrende Art und Weise zu sortieren, in der die Informationen im Dungeon Master's Guide dargestellt werden.

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