Super Smash Bros. Ultimate Input Lag ist noch am schlimmsten

Input Lag ist ein wichtiges Thema bei Videospielen aller Genres, insbesondere aber bei Pflichtspielen wie im Kampfgenre. Die Frames zwischen dem Drücken einer Taste auf einem Controller und dem Ausführen einer Aktion auf dem Bildschirm können häufig den Unterschied zwischen einem Gewinn und einem Verlust ausmachen. Aus diesem Grund wächst die Frustration unter professionellen Super Smash Bros.- Spielern über Super Smash Bros. Ultimate, das Berichten zufolge die bisher schlechteste Verzögerung im Franchise aufweist.

Der YouTube-Kanal GigaBoots bietet eine Reihe von Analysevideos mit dem Titel Button2Pixel, in denen die Eingangsverzögerung für verschiedene Spiele gemessen wird. Vor dem Start von Super Smash Bros. Ultimate hat GigaBoots die Eingangsverzögerung aller früheren Super Smash Bros.- Spiele gemessen. Die Ergebnisse zeigen, wie die Eingangsverzögerung im Laufe der Jahre erheblich gestiegen ist, von durchschnittlich 3-4 Frames Eingangsverzögerung für den Nintendo 64 Super Smash Bros. auf 5-6 Frames für die Wii und 5 für die Wii U.

Aber es ist Super Smash Bros. Ultimate, das die Eingangsverzögerung auf den bisher höchsten Stand gebracht hat. Laut ihrer Analyse erreichen alle Controllertypen für Super Smash Bros. Ultimate unter Verwendung der exakt gleichen Methoden wie bei früheren Super Smash Bros.- Titeln eine Verzögerung zwischen 6 und 7 Frames. Im Vergleich der durchschnittlichen Eingangsverzögerung zwischen den Spielen im Franchise ist Super Smash Bros. Ultimate fast ein Vollbild langsamer als das zweitlangsamste Spiel ( Super Smash Bros. Brawl) .

Für Super Smash Bros. Ultimate- Spieler, die ihre Eingangsverzögerung durch Auswahl des besten Controllers optimieren möchten, scheint der GameCube-Controller die beste Wahl zu sein. Es wird diese Frames nicht wieder in das Gebiet von Nintendo 64 oder Nahkampf bringen, aber eine durchschnittliche Eingangsverzögerung von 6 Frames ist immer noch viel besser als eine durchschnittliche Eingangsverzögerung von 7 Frames.

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Die beste Vermutung, die GigaBoots hat, warum Super Smash Bros. Ultimate so enttäuschende Eingangsverzögerungen aufweist, ist, dass Nintendo die Grafik für das Spiel priorisierte. Und während Super Smash Bros. Ultimate großartig aussieht, ist die Hardware des Nintendo Switch aufgrund seiner Handheld- / Konsolennatur verständlicherweise eingeschränkt. GigaBoots spekuliert, dass Nintendo die Eingangsverzögerung durch Optimierungspatches verbessern könnte, räumt jedoch ein, dass dies sehr unwahrscheinlich ist.

Lassen Sie uns abschließend anerkennen, dass GigaBoots zwar Erfahrung mit der Analyse von Eingangsverzögerungen hat, sein Video jedoch nicht unbedingt den wissenschaftlichen Standards entspricht. Das heißt nicht, dass seine Ergebnisse ungenau sind, sondern dass es sich wahrscheinlich um einen nicht gemessenen Fehler handelt. Es wird hoffentlich in den kommenden Wochen und Monaten mehr Super Smash Bros. Ultimate- Spieler geben, die versuchen, GigaBoots-Ergebnisse zu reproduzieren.

Super Smash Bros. Ultimate ist ab sofort exklusiv für Nintendo Switch erhältlich.

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