Top 10 Videospiele mit Hacking Gameplay

Während das digitale Zeitalter jedes Jahr weiter wächst und sich weiterentwickelt, scheint die reale Welt der von Wachhunden immer näher zu kommen: Eine Welt, in der Privatsphäre für jeden mit einem Computer der Vergangenheit angehört - vorausgesetzt, er weiß, wie man sie benutzt . Obwohl der durchschnittliche Spieler die Art des Computer-Hacking möglicherweise nicht fest im Griff hat, sind sie sicherlich auf einige in Form von Videospielen gestoßen.

Nicht jedes Spiel, das Spieler herausfordert, sich in Hindernisse hinein- und herauszubrechen, und Computersysteme haben ihre Entwürfe nach dem Vorbild der Realität modelliert, aber wie unsere Liste der unterhaltsamsten Hacking-Minispiele zeigt, ist das nicht immer eine schlechte Sache.

Hier ist unsere Liste der Top 10 Hacking in Videospielen .

AUGE: Göttliche Cybermancy

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Es besteht eine gute Chance, dass sogar die Science-Fiction- und Cyberpunk-orientierten Spieler der Welt EYE: Divine Cybermancy verpasst haben. Das Indie-Spiel versetzte die Spieler in eine dystopische Sicht auf die Zukunft, in der die Menschheit mit Bedrohungen sowohl von Menschen als auch von Außerirdischen im Krieg steht und eine Ordnung von psionischen Mönchen eine weitaus größere Macht besitzt als bloße Waffen.

Die Geschichte ist zwar weit hergeholt, aber das eigentliche Hacken, mit dem die Spieler beauftragt wurden, hat den Nervenkitzel des Hackens eines echten Computersystems auf interessante Weise eingefangen. Das Hochladen von Viren und das Ausweichen von Gegenangriffen als eine Form des futuristischen Cyber-Soldaten ist das Zeug von Hollywood-Science-Fiction, aber es hat viel mehr Spaß gemacht, es zu spielen, als die übersehene Divine Cybermancy verdient.

BioShock

Die Entwickler von Irrational Games haben eine gewisse Geschichte in Bezug auf Computer-Hacking, entschieden sich jedoch dafür, die Mechanik beizubehalten, auch wenn sie Raumschiffe gegen Unterwasserarchitektur der 1950er Jahre austauschten - wenn auch mit einigen Änderungen. Während die Spieler durch die Ruinen von BioShock 's Rapture gingen, bot sich auf Schritt und Tritt die Möglichkeit, Türme, Schlösser, Verkaufsautomaten und sogar feindliche Bots zu hacken und zu kontrollieren.

Hardcore-Technikfreaks mögen sich über die Idee lustig machen, Flüssigkeit durch eine Reihe von Rohren zu leiten, die als "Hacking" bezeichnet werden, aber mit den Ergebnissen kann man nicht streiten. Viele Spiele bieten Hacking-Minispiele an, die kaum oder gar nichts mit tatsächlichem Hacking zu tun haben und geradezu langweilig sind. BioShocks sind zwar weit entfernt von einer Simulation, machen aber süchtig und ansprechender, als es das einfache Design vermuten lässt.

Betritt die Matrix

Das Matrix- Film-Franchise verdiente sich ernsthaften Respekt unter den Hackern, als es zum ersten Mal in die Kinos kam, nicht nur, weil Hacker wie vollwertige Action-Helden erscheinen, sondern weil die Charaktere im Film tatsächlich echte Hacking-Routinen und -Methoden in ihren Kampf gegen die Maschinen implementiert haben. Wir möchten sagen, dass das beste Spiel der Serie, Enter The Matrix, einen ähnlichen Weg eingeschlagen hat, um den Spielern das Hacken in der realen Welt beizubringen, aber das ist nicht der Fall.

Was die Spieler jedoch bekamen, war eine Computerschnittstelle, die direkt aus dem Filmuniversum herausgezogen wurde und deren Kennwortbruchmechanik in den Kontext eines tatsächlichen Computersystems gestellt wurde. Das Brechen von Passwörtern war möglicherweise ein einfacher Versuch und Irrtum (zusammen mit anderen Spielen auf unserer Liste), aber wenn ein gelegentlicher Beobachter das Hacken des Spiels als tatsächlichen Eingriff wahrnimmt, verdienen die Entwickler etwas Anerkennung.

Schattenlauf

Das Shadowrun- Franchise hat vielleicht sein Leben als Stift-Papier-Rollenspiel begonnen, aber seine Übersetzung auf Videospielkonsolen war erfolgreicher als viele andere. SNES erzählte die Geschichte eines zukünftigen Seattle (um genau zu sein das Jahr 2050), in dem "Shadowrunner" als gemietete Waffen agieren, die (unter anderem) Computersysteme knacken können, und bekam die Chance, Hacking als alte Schule zu erleben. Down Dungeon Crawler.

Jedes Interesse an der Simulation wurde im Namen des Spaßes abgelegt, wobei Hacking als die digitale Form des Helden Jake Armitage dargestellt wurde, die durch Computersysteme manövriert, um Sicherheitsprogramme (Feinde) zu vermeiden oder zu bekämpfen. Die Portierung des Spiels auf die Sega Genesis brachte diesen Kampf in eine Perspektive der dritten Person, aber insgesamt machte sich das Franchise einen Namen, indem es Spieler in eine digitale Welt einführte, lange bevor The Matrix es "cool" machte.

Uplink

Es ist nicht schwer zu verstehen, warum sich mehrere Videospiele mit der Kunst des Computer-Hacking künstlerische Freiheiten nehmen, da der durchschnittliche Spieler oder Filmfan wahrscheinlich weniger fasziniert ist, wenn er einem Hacker zuschaut, wie er tatsächlich Befehle eingibt, Programme ausführt und seinen Weg wählt über die Datendateien eines Unternehmens aus der Ferne. Aber die Macher von Uplink beschlossen, die Theorie zu testen.

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Während Uplink möglicherweise immer noch versucht, den Nervenkitzel des filmischen Hackings im Gegensatz zur Realität wiederherzustellen, ist das Gameplay einer Simulation der realen Welt viel näher als die meisten anderen - zumal die Spieler von Anfang bis Ende auf ihr Computerterminal beschränkt sind. Unabhängig davon, ob die Spieler einen globalen Technokrieg für die Zukunft des Internets führen oder einfach nur mieten möchten, das Spiel ist vollgepackt mit Hinweisen auf das Hacken auf großen Bildschirmen und wird zu einer Hommage an Hollywoods Faszination für die tatsächlichen Tastenanschläge und Programme, die dazu führen können Unternehmen auf die Knie.

Systemschock 2

Es ist schwer, eine spaltbarere Instanz von Videospiel-Hacking zu finden als die in System Shock 2 angenommene . Einige nennen es eine sinnlose und frustrierende angeheftete Mechanik, andere schreiben es dem Experimentieren zu. Da der ursprüngliche Systemschock eine Hacking-Erfahrung enthielt, die Spieler in ein Flug- / Erkundungs- / Kampfsystem aus der ersten Person versetzte, sahen Irrational Games eindeutig Raum für Verbesserungen - unabhängig davon, ob sie im Kopf eines jeden Spielers erreicht wurden oder nicht.

Das Hacken selbst war einfach genug: Leuchten Sie drei quadratische Knoten in einer geraden Linie auf, und der Hack ist abgeschlossen. Die Spieler müssten ihre Fähigkeiten verbessern, um fehlgeschlagene Hacks weniger wahrscheinlich zu machen. Hinzu kommt jedoch, dass für das System bei jedem Versuch kostspielige Ressourcen aufgewendet werden mussten und dass dies in Echtzeit im HUD des Spielers stattfand und mehr bewirkt richtig als falsch. Auch wenn wir den Modus trotz unserer Frustrationen schätzen.

Schlauer Cooper

Obwohl Sly Cooper der Star seiner Serie sein mag, weiß jeder Fan, dass es Slys Freund und Verbündeter Bentley ist, der das eigentliche Gehirn der Operation ist. Obwohl der Waschbär ein Meisterdieb sein mag, fehlt es ihm beim Hacken geradezu. Viele Spieleentwickler treffen die Entscheidung, ein Hacking-Minispiel zu verwenden, um den Spielern eine Pause von der anderen Aktion des Spiels zu geben, und bevorzugen ein langsameres Rätsel, das Geduld und Konzentration erfordert, um fortzufahren. Sly Cooper macht die Dinge anders.

Das Hacken der Serie ist nichts weniger als eine Power-Fantasie für die Schildkröte, die ein Gameplay annimmt, das Geometry Wars ähnelt, da Bentleys digitale Projektion feindliche Programme und Hindernisse für die Datenerfassung auseinander sprengt. Mit dem Fortschreiten der Serie hat sich auch das Hacken weiterentwickelt, aber es verliert nie die Tatsache aus den Augen, dass Bentley zum ersten Mal glänzt und sein schnelles Denken und seine Tödlichkeit sowie seinen Intellekt einsetzt, um der Cooper Gang zum Sieg zu verhelfen.

Fallout 3

Es ist vielleicht nicht der komplizierteste, herausforderndste oder bahnbrechendste Ansatz, um auf unserer Liste zu hacken, aber es ist schwer, die Methode von Fallout 3, Wertsachen und Ressourcen wegzusperren, nicht zu lieben. In Übereinstimmung mit dem Rest des retro-futuristischen Stils des Spiels gelang es Bethesda, ihr Hacking-Minispiel mit dem gleichen abgenutzten Vintage-Gefühl zu versehen, das den Rest ihres postapokalyptischen Amerikas durchdringt.

Beim Laden eines Computerterminals werden den Spielern zwei Spalten mit durcheinandergebrachten Symbolen und Buchstaben angezeigt, wobei sich das Passwort irgendwo in der Messe befindet. Jede Vermutung liefert Ergebnisse, die beschreiben, wie viele der Buchstaben korrekt sind, während der Spieler einen Versuch eines erfolgreichen Hacks kostet. Es ist ein so einfaches System wie es nur geht, aber es war schockierend, sich auf das eigentliche Spiel einzulassen, und der alte Computermonitor, der Text und das Sounddesign haben es in die größere Fiktion des Spiels integriert.

Deus Ex: Menschliche Revolution

Der Neustart klassischer Spiel-Franchises ist immer ein riskantes Unterfangen, aber Eidos Montreal hat mit Deus Ex: Human Revolution überraschend viel Erfolg gehabt. Die fortgesetzte Betonung des Spiels auf die Anpassung und Auswahl der Spieler breitete sich von der Geschichte auf die Systeme aus, die entwickelt wurden, um die Hacking-Fähigkeiten des Protagonisten Adam Jensen zu demonstrieren (selbst eine aufrüstbare Fähigkeit). Anstatt entweder die Sicherheitsprogrammierung zu bekämpfen oder sich auf ein einfaches Minispiel einzulassen, entschieden sich die Entwickler für beides.

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Als eines der strategischeren Hacking-Spiele, auf die wir in den letzten Jahren gestoßen sind, müssen die Spieler erneut eine Reihe von Knoten hacken. Das Hacken kann entweder in einem Brute-Force-Angriff erfolgen - über mehrere Knoten gleichzeitig - oder indem der Pfad ausgewählt wird, der am wenigsten Aufmerksamkeit erregt. Das System war überraschend nuanciert und wurde durch die Verbesserung der technischen Fähigkeiten verbessert, aber es wurde mehr als geschätzt, die Mechanik des Spiels "Stealth vs. Gewalt" in das Hacken zu bringen.

Viereckiger Cowboy

Die Verwendung von Farbanpassungs- oder Wortsuchrätseln zur Simulation von Hacking mag für Triple-A-Studios gut genug sein, aber der Indie-Entwickler Blendo Games hat den noch unveröffentlichten vierseitigen Cowboy entwickelt, um dieser Praxis nicht nur entgegenzuwirken, sondern auch zu zeigen, dass Gamer tatsächlich an einigen interessiert wären Low-Level-Programmierung. Wie üblich treten die Spieler in die Rolle eines Computerhackers ein, der einen Überfall von einem entfernten Computerterminal aus unterstützen soll.

Der Großteil des Spiels besteht darin, jede sichere Einrichtung wie ein großes Rätsel anzugehen und sie mithilfe der eigentlichen Computerprogrammierung zu lösen. Das Öffnen von Türen nacheinander, das Eingeben von Verzögerungen und sogar das Testen ganzer Befehlszeichenfolgen hat die Fans bereits bei öffentlichen Veranstaltungen überzeugt. Das Spiel mag von der Programmierung der 1980er Jahre inspiriert sein, aber der vierseitige Cowboy beweist, dass Hacking nicht abstrahiert werden muss, damit sich moderne Spieler amüsieren können.

Fazit

Dies sind nur einige wenige Fälle, in denen Videospielentwickler versucht haben, sich das Hacken noch einmal vorzustellen, aber jeder hat sicher seine Favoriten. Welche stechen in Ihrem Kopf als die angenehmsten heraus, ob sie der Realität ähnelten oder nicht? Welches waren die schlimmsten?

Stellen Sie sicher, dass Sie in den Kommentaren unten Ihre eigene Auswahl (oder Argumente) angeben.

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