Warum Desmonds Reise laut Ubisoft in "Assassin's Creed 3" endet

Fünf Jahre, vier Spiele und zwei vergangene Attentäter haben Desmond Miles von Anfang an als transzendenter Protagonist in Assassin's Creed gedient. Der New Yorker Barkeeper, der zuerst von Abstergo entführt wurde, reist in die Vergangenheit, um seine wahre Geschichte und sein Schicksal innerhalb des Assassinenordens zu entdecken.

Assassin's Creed III ist der Höhepunkt dieser Geschichte. Ubisoft gab letztes Jahr bekannt, dass Desmond seinen endgültigen Auftritt inmitten einer Erzählung hat, die mit der Apokalypse 2012 verbunden ist - ein Endpunkt, auf den sich viele der AC- Story-Threads, wenn auch nur sehr langsam, vorwärtsbewegt haben. Aber warum jetzt? Warum sollte man die moderne Verkörperung von Altair, Ezio und Connor auf den Weg schicken, wenn das Franchise in Ubisofts Augen noch in den Kinderschuhen steckt? Laut Alex Hutchinson, dem kreativen Leiter von Assassins Creed III, ist dies entscheidend für die weitere Entwicklung.

Laut The Verge sprach Hutchinson gestern bei einer Presseveranstaltung von Ubisoft und beschrieb Desmond Miles als "Wrapper". Denken Sie an einen Schokoriegel: Er umrahmt die übergreifende Geschichte der Attentäter, aber jede Erzählung, die über die anfängliche Entfaltung hinausgeht, enthält ihre eigene einzigartige Erfahrung. Irgendwann besteht keine Notwendigkeit mehr dafür:

"Es ist eher wie in The Twilight Zone . Es gibt immer einen Typen, der es vorstellt, und er ist in jeder Episode dabei, aber jedes Spiel vervollständigt seine eigene Geschichte. Assassin's Creed 1 war Altairs Geschichte. Ezio war und ist. Sie können sich mit diesen historischen Geschichten individuell beschäftigen, ohne Desmonds Geschichte unbedingt verstehen müssen. Aber ja, wir müssen sie schließlich einpacken. "

Wenn das Tempo jedes Spiels bisher mit The Twilight Zone verglichen werden kann, ist Hutchinson der Ansicht, dass das gesamte, massive Eigentum von Assassin's Creed analog zu Star Trek ist . Und die Zukunft liegt in der nächsten Generation :

"Ich habe es den Jungs in diesem Spiel immer vorgeworfen, es fast wie Star Trek zu sehen . Jedes Spiel ist eine Saison [...] jede große Zahl ist ein Untertitel. Wir verändern das Universum nicht, aber wir ' Ja, es ist das Star Trek- Universum, das bestimmte unveränderliche Gesetze hat und einen Grundton hat, aber innerhalb dessen können Sie alles tun, was Sie wollen wollen."

Hutchinson glaubt auch, dass diese Philosophie - im Wesentlichen neue Iterationen von Assassin's Creed in brandneue IPs umzuwandeln - sich bereits stark in Assassin's Creed III widerspiegelt. Ohne Desmond umfasst alles, von der Einstellung der amerikanischen Revolution über die überarbeitete Spielmechanik bis hin zum neuen Protagonisten Connor, etwas, das "zu 90% ein neues Spiel" ist.

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Irgendwann wird Desmond zur Haftung, zum Hindernis für das Endziel von 100 Prozent. Auf die Frage, ob dies den endgültigen Tod von Desmond rechtfertigt, würde Hutchinson nur das Wort "Ende" verwenden, wiederholte jedoch, dass sieben Jahre Geschichte im wirklichen Leben für ein Franchise ausreichen werden, das größer ist als jeder andere Charakter.

Dass Ubisoft jetzt begonnen hat, über Desmond Miles zu diskutieren, ist keine Überraschung. Die letzten vier Monate haben bereits ein verlockendes Bild des Hintergrunds der amerikanischen Revolution des Spiels gezeichnet. Und doch, solange wir es jetzt wissen Warum seine Geschichte endet, bleibt noch viel zu beantworten, wie . Frühere Assassin's Creeds waren ziemlich zufrieden damit, Desmonds Reise bis zur Veröffentlichung unter Verschluss zu halten, und es ist durchaus möglich, dass Ubisoft seinen Gnadenstoß nicht verderben will.

Ranters, wo wird Assassin's Creed wohl nach Desmond Miles gehen? Könnte ein Spiel wie Assassin's Creed: Liberation, das neben AC III für die PlayStation Vita veröffentlicht wird, eine gute Vorlage für eine Welt nach Desmond sein?

Assassins Creed III wird am 30. Oktober 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC veröffentlicht. Eine Wii U-Version ist für einen späteren Zeitpunkt geplant.

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