Wie lange dauert ein Ausweg, um zu schlagen?

Das bevorstehende kooperative Gefängnis-Fluchtspiel A Way Out von Hazelight Studios wird voraussichtlich noch in diesem Monat veröffentlicht, und es wurden neue Details bezüglich der Länge und Entwicklung des Spiels bekannt. Dies schließt das Engagement von EA für die Hazelight Studios ein.

Josef Fares, der Schöpfer und Regisseur von A Way Out, sprach kürzlich in einem Interview über die Vision seines Studios für das Spiel. Bei den Game Awards 2017 sorgte Fares für Schlagzeilen, als er beide Oscars mit Sprüchen kritisierte und mit dem Mittelfinger in die Kamera gestikulierte. Der immer leidenschaftliche Regisseur war diesen Monat ähnlich offen, als er über A Way Out sprach und in Bezug auf EAs wahrgenommene Fehler sagte, dass "sie wie alle anderen scheißen und pinkeln", obwohl seine häufigen Ausbrüche die Beziehungen nicht beeinflusst zu haben scheinen zwischen Hazelight Studios und EA.

Laut Tarifen würden die meisten Spieler zwischen 6 und 8 Stunden brauchen, um A Way Out abzuschließen. Obwohl dies kurz erscheinen mag und zweifellos einige enttäuschen wird, die sich auf das Spiel freuen, ist es erwähnenswert, dass A Way Out weniger als die Hälfte des Verkaufspreises einer typischen Hauptversion kosten wird. Einzelhandel für nur 29, 99 $. Fares ging auch auf die Tatsache ein, dass das Spiel eine rein kooperative Erfahrung ist, und erklärte, dass er 10 Millionen Dollar ablehnen würde, um ein Einzelspieler-Spiel zu machen. Trotz des kooperativen Charakters des Spiels bietet A Way Out kein Matchmaking.

Obwohl das Spiel von Spielern abhängt, die sich direkt miteinander verbinden, bietet A Way Out eine ungewöhnliche und wahrscheinlich sehr attraktive Funktion - Freunde von denen, die eine Kopie des Spiels besitzen, können das gesamte Spiel einfach und kooperativ kostenlos mit diesem Freund durchspielen Laden Sie eine Testversion des Spiels herunter und stellen Sie damit eine Verbindung zu einem Besitzer des Spiels her.

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Während seines Interviews betonte Fares die mangelnde Kontrolle von EA und seine unkomplizierte Haltung gegenüber den Hazelight Studios. Obwohl das Studio, in dem zuvor Brothers: A Tale of Two Sons gegründet wurde, mit nur 10 Mitarbeitern mit der Entwicklung von A Way Out begann und seitdem auf ein Team von 40 Personen angewachsen ist, hat EA es anscheinend für angebracht gehalten, sich nicht einzumischen. "Wenn EA einen Apfel grüner machen will", sagte Fares, "kann ich nein sagen." Fares erklärte, dass EA auch nichts aus dem Verkauf von A Way Out machen wird - 100% des Umsatzes gehen an die Hazelight Studios, wobei EA dem Studio ausschließlich Unterstützung und Marketing bietet. Im scharfen Gegensatz zu den jüngsten Haupttiteln von EA werden in A Way Out keine Mikrotransaktionen angeboten. Fares betonte nachdrücklich, dass er niemals ein Spiel machen würde, das sie einschließt.

A Way Out wird später in diesem Monat für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht.

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