Wie lange dauert es, bis das Level-Cap "The Elder Scrolls Online" erreicht ist?

In einer Branche, die von 8 bis 10 Stunden Erfahrung geprägt ist, steht das RPG-Genre für sich allein. Angesichts der Verbindungen zu älteren Rollenspielen im Stift- und Papierstil ist dies vielleicht nicht überraschend. Während normale Brettspiele zwischen 1 und 3 Stunden gedauert haben, begeisterten Tabletop-Goliaths wie die Dungeons & Dragons- Serie die Fans viel länger.

In der Hoffnung, auf die gleiche Weise weiterzumachen - The Elder Scrolls Online wird diesen April mit Inhalten eines ganzen Kontinents erscheinen. Der Entwickler ZeniMax Studios hat bereits mit einer Reihe von Fortschrittsaktualisierungen auf das Ausmaß seines Online-Unternehmens hingewiesen, darunter detaillierte Einblicke in die Charaktererstellungssuite des Spiels, Kämpfe zwischen Spielern und All-Star-Stimmen.

Dank der internen Tester des Spiels hat sich nun eine neue Perspektive auf den Titel ergeben: eine gigantische Laufzeit von mehr als 100 Stunden, die die Spieler von Level 1 bis zur aktuellen Obergrenze von 50 führt. Zusammengestellt von VG 24/7 die Zahlen Für einen MMORPG-Titel aus dem Stammbaum von TES Online klingt dies ungefähr richtig, einschließlich 144 Stunden "lässig" und einer Zeitspanne von 70 bis 80 Stunden ohne Zwischensequenz. Ähnliche Anstrengungen wie die Alte Republik dauern schätzungsweise 150 bis 200 Stunden.

Die enorme Zeit, die erforderlich ist, um einen MMORPG-Charakter vollständig zu verbessern, kann als selbstverständlich für die Quest-Community angesehen werden, aber die massive Zahl wird sich für Gelegenheitsfans der Elder Scrolls- Serie wahrscheinlich als entmutigend erweisen. Die Verwendung eines traditionellen Leveling-Formats - obwohl vor diesen jüngsten Veröffentlichungen bekannt - wird wahrscheinlich auch diejenigen Spieler abschrecken, die eher an geschicklichkeitsbasierte Kämpfe gewöhnt sind, als die Algorithmen zur Zahlenverarbeitung, die die Überlebenschancen des Spielers hier bestimmen.

Während dieses System der "vertikalen Nivellierung" etwas veraltet zu sein scheint, ist es schwer vorstellbar, dass ein größeres MMORPG Spieler gegen Spieler auf andere Weise angreift. Ein Teil der merkwürdigen Anziehungskraft des Online-Rollenspiels ist das Gefühl der Belohnung, das mit dem Abschleifen um den Sieg einhergeht, und die Idee, dass die Zeitinvestition und die Vertrautheit eines Spielers mit einem Franchise immer die puren Fähigkeiten übertrumpfen.

Ist das Leveln von Charakteren ein veralteter oder notwendiger Bestandteil des modernen Rollenspiels? Kann PvP auch ohne numerische Basis funktionieren? Wie wird The Elder Scrolls Online die Spieler über 100 Stunden lang unterhalten? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen und informieren Sie sich hier bei Game Rant über die neuesten Elder Scrolls- Nachrichten.

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The Elder Scrolls Online erscheint am 4. April 2014 für PC- und Mac-Plattformen mit

Die Premiere der Xbox One- und PlayStation 4-Ports ist für Juni geplant.

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