Wie sich die Session bei Skate- und Tony Hawk-Spielen verbessern könnte

Seit seiner Enthüllung wurde Session als spiritueller Nachfolger von EAs Skate bezeichnet . Ähnlich wie bei der Aktivität selbst hat der Rückgang des Interesses am Skateboarden insgesamt die Skateboard-Spiele noch stärker beeinflusst. Es gab Versuche, das Subgenre wiederzubeleben, aber nicht einmal ein neues Pro Skater- Spiel konnte den früheren Ruhm der Skateboard-Spiele wieder aufleben lassen.

Session bietet die einmalige Gelegenheit, sich als etwas Neues zu profilieren und gleichzeitig zu beweisen, dass es immer noch Interesse und Lust an Skateboard-Spielen gibt.

Der Stand der Skateboard-Spiele

Da Skateboarding für sich genommen nicht mehr das Phänomen der Popkultur in den 90er Jahren ist, haben Skateboarding-Spiele in Bezug auf die Relevanz noch schlimmer gelitten. Das letzte Mainstream-Skateboard-Spiel, das 2015 herauskam, war Tony Hawks Pro Skater 5, der bei der Veröffentlichung viele Probleme hatte und einen sehr schlechten kritischen Empfang erhielt. Für ein Franchise-Unternehmen, das das Sub-Genre der Skateboard-Spiele so stark entwickelt hat wie 2015, ist es kein Wunder, dass seitdem nicht mehr viele Skateboard-Spiele veröffentlicht wurden.

Das letzte gut aufgenommene Skateboard-Spiel war EAs Skate 3 im Jahr 2010, das einzige andere etablierte Skateboard-Spiel, das mit den Tony Hawk- Spielen konkurriert. Skate wurde für seine etwas fundiertere Herangehensweise an das Skaten im Vergleich zur Tony Hawk- Serie gelobt, die sich von seinem Gegenstück abhebt. Viele haben auf eine Ankündigung von EA für Skate 4 gehofft, insbesondere nachdem EA das Markenzeichen für die Skate- Serie erneuert und den Community-Hype für eine mögliche Fortsetzung auf dem Weg ausgelöst hat.

Die unglückliche Wahrheit ist, dass die Hoffnung auf richtige Fortsetzungen in beiden Franchise-Unternehmen sehr trostlos ist. Abgesehen von der Tatsache, dass Skateboarding alleine nicht mehr so ​​beliebt ist wie früher, haben beide Franchise-Unternehmen auf die eine oder andere Weise mögliche Fortsetzungen aus einer dieser Serien bestätigt. Der CEO von Electronic Arts hat bestätigt, dass sich Skate 4 derzeit nicht in der Entwicklung befindet, und einige Fans enttäuscht, die in den sozialen Medien um die begehrte Fortsetzung bettelten.

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Tony Hawk selbst bestätigte auch, dass er nicht mehr mit der Pro Skater- Serie von Activision zusammenarbeitet, da er sich mehr auf seine Pro Skater- Dokumentation sowie auf sein eigenes Skateboard-Spiel konzentriert, das von Activision getrennt ist. Das sind zwar etwas vielversprechendere Neuigkeiten, aber es bedeutet wahrscheinlich den Tod der legendären Spieler der Pro Skater- Serie, die sie kennen und lieben. Mit den beiden großen geistigen Eigenschaften des Skateboarding, die wahrscheinlich tot im Wasser liegen, bleibt ein kleiner, aber bedeutender Raum frei, in dem ein Neuling Skateboarding-Videospiele neu beleben kann.

Das Potenzial der Sitzung

Bring on Session, ein neuer Titel im Subgenre der Skateboard-Spiele eines völlig neuen Entwicklers. Die Project Session von Crea-ture Studios ist ein Skateboard-Spiel, das mit Blick auf die Simulation entwickelt wurde und sich bemüht, so nah wie möglich an der Realität zu sein. Das Hauptaugenmerk der Session liegt auf dem Versuch, die Kreativität und den Einfallsreichtum von Skateboard-Tricks einzufangen, was sich gut in das aktuelle Design des Gameplays einfügt. Es gibt einen Grund, warum Spieler glauben, dass Session das nächste Skate- Spiel oder zumindest ein spiritueller Nachfolger davon sein könnte.

Der bisher entscheidende Unterschied zwischen Session und Skate ist das im Vergleich komplexere Steuerungsschema. Jeder analoge Stick repräsentiert nun die Füße des Charakters, um den Hardcore-Realismus im Gameplay einzufangen. Die Spieler müssen sich beim Abziehen von Tricks mit beiden Füßen ausbalancieren, im Wesentlichen eine erweiterte Version von Skates "Flick-it" -Trick-System. Obwohl sie ein "Legacy" -Kontrollschema hinzufügen werden, bleibt Session ihrem Engagement für Skateboard-Sims treu, worauf Skate- Fans genau gewartet haben.

Die Hauptsache, die Crea-ture Studios tun müssen, um sich von Skate und Tony Hawk abzuheben, ist, das Gameplay auf den persönlichen Fortschritt auszurichten. Der Creative Director des Spiels, Marc-Andre Houde, hat klargestellt, dass Session kein traditionelles Punktesystem aus Tricks verwenden wird. Stattdessen wird sich die Sitzung auf den persönlichen und sozialen Aspekt des realen Sports konzentrieren und diesen in den Spielverlauf einbeziehen. Die Spieler müssen sich auf ihre Ausführung konzentrieren, um bestimmte Tricks besser ausführen zu können. Das Spiel wird auch ein soziales System zum Teilen von Fotos und Videos enthalten, damit die Spieler ihre Fortschritte zeigen können. Ein System, das stark von der Interaktivität der Spieler abhängt, ist eine wunderbare Idee und fördert die Teilnahme der Community. Gleichzeitig stellt sich die Frage: Was können Spieler im Spiel tun, die ihre Avatare mit diesen Tricks nicht filmen oder fotografieren möchten?

Die Sitzung könnte immer noch an ihrer Kernphilosophie des persönlichen Fortschritts festhalten, aber eine Idee wäre, Stunt- / Trick-Aktivitäten einzubeziehen, die einen einzigartigen Ansatz erfordern. So etwas wie eine große Anzahl von Stufen zu räumen, ohne den Boden zu berühren, die ganze Zeit eine Schiene zu schleifen usw. Forza Horizon macht dies gut, indem es die Monotonie des reinen Rennens aufhebt, indem es Stunt-Rennen und andere Arten von Rennen einbezieht. Jetzt muss es nicht mehr so ​​verrückt sein wie ein Halo- Crossover in einem Rennspiel, aber das Hinzufügen von Aktivitäten, die Kreativität fördern, könnte Session einen Schritt weiter bringen.

Abgesehen davon ist Session vielversprechend bei der Wiederbelebung des Subgenres Skateboarding-Spiele. Die Spieler fordern seit Jahren ein anderes Skate- Spiel oder ein besseres Tony Hawk- Spiel, und Session kommt möglicherweise zum perfekten Zeitpunkt heraus, um beide zu übertreffen.

Die Sitzung ist ab sofort auf Steam für PC verfügbar und wird im Frühjahr 2020 für Xbox One veröffentlicht.

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