The Witcher 3: 10 Dinge, die im Todesmarsch viel schwieriger sind

Ein Hexer zu sein ist nicht einfach. Bei deiner Arbeit geht es darum, Monster zu töten, die dein Leben mit einem einzigen Fehltritt beenden könnten! Aber was die Spiele angeht, werden sie mit jeder Fortsetzung schlanker und zugänglicher. Insbesondere der Witcher 3 hat seine Schwierigkeit ein wenig vereinfacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen, vor allem. In den Schwierigkeiten "Blood and Broken Bones" und "Death March" geht es richtig zur Sache. In diesen beiden Schwierigkeiten finden Sie Geralt am grunzendsten. Wir sind hier, um mit Ihnen über die größten Unterschiede zu sprechen, die Sie bei Ihrem Lauf am Todesmarsch feststellen werden.

10 Diese ersten zehn Ebenen

Wir werden gleich zu Beginn des Spiels mit dem Bereich White Orchard beginnen. In dieser heruntergekommenen Backwater-Region findet Geralt seine ersten Hinweise auf Yennefer und erlebt seinen ersten Teil des Spiels. Und mit Chunk meinen wir mehr als 20 Stunden potenziellen Inhalts. Aber für die meisten werden sie hier ihre ersten 5-10 Level bekommen und dann weitermachen. Am Todesmarsch ist das Leveln jedoch schwieriger, Feinde werden mit mehr als der doppelten Kraft getroffen und Kämpfe dauern länger. Außerdem haben Sie keine Formeln oder Blaupausen für Rüstungen / Tränke. Geralt ist unterausgestattet und es ist hart am Todesmarsch.

9 Die Roaming Packs der Wölfe

In einem Standardlauf von W3: The Wild Hunt ärgern sich die Spieler normalerweise nur über das Rudel von Hunden und Wölfen mit niedrigem Level, denen sie von Zeit zu Zeit begegnen. Diese blutrünstigen Kreaturen sollten beängstigend sein, aber sie beschießen Geralt nur mit einer Reihe von Angriffen, die wenig Schaden anrichten, und Sie müssen sie jagen. Frustrierend, oder? Stellen Sie sich das vor, aber jetzt können sie den Weißen Wolf viel einfacher töten. Am Todesmarsch, besonders im frühen Spiel, sind diese Eckzähne erschreckend und wir empfehlen den Spielern ehrlich gesagt, sie bis mindestens Level 5 oder so zu meiden.

8 Haltbarkeits- und Reparaturkosten

Die Idee, kaputte Ausrüstung in Spielen zu reparieren, wird in der Gaming-Community häufig diskutiert. Und Witcher 3 hat eine lange Lebensdauer und ist zu Beginn des Spiels ziemlich hart. Die Reparaturkosten sind hoch und Geralt scheint nicht genug Geld zu verdienen. Und dieses Problem wird im Todesmarsch verdoppelt, weil es zwei- bis dreimal so viele Schwünge braucht, um denselben Feind zu töten.

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Nach dieser Logik bricht die Ausrüstung viel schneller, was bedeutet, dass Sie frühzeitig mit defekter Ausrüstung verschuldet sind, wenn Sie Ihre Angriffe nicht mit Bomben, Schildern und Armbrustbolzen variieren. Vermeiden Sie es, etwas zu treffen, das Ihre Sachen schneller kaputt macht.

7 Die Unterwasser-Ertrinkenden

Der "Kampf" unter Wasser in Witcher 3 ist einer der seltenen Fälle, in denen wir glauben, dass er mehr Politur hätte gebrauchen können. Ehrlich gesagt läuft es nur auf "Spam-Armbrust, bis der Feind stirbt" hinaus und Feinde sterben normalerweise mit einem Schlag. Es fühlt sich ruckelig und unvollendet an, wir hätten uns etwas Komplexeres gewünscht. In 99% der Fälle schießen Sie auf Ertrinkende, die nervig, aber selten tödlich sind. Am Todesmarsch ist das nicht mehr der Fall, diese schleimigen Monstrositäten sind tödlich! Mit der Schadensskalierung und der verbesserten Gesundheit des Feindes ist es außerdem mühsam, Spam-Bolzen einzuschleusen. Schwimmen Sie also einfach um sie herum oder tanken Sie den Schaden, während Sie eine Truhe betrachten.

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6 Die Winterhärte von Feinden wie Golems oder Wasserspeiern

Im Todesmarsch wurden eine Reihe von Variablen geändert, z. B. die Gesundheit, Ausdauer und Stärke jedes Feindes. Wenn wir uns richtig erinnern, bedeutet dies für alle Feinde eine Steigerung der Grundgesundheit um 60%. Und ehrlich gesagt ist es eines der Dinge, die wir normalerweise mit Schwierigkeitskurven im Allgemeinen nicht mögen. Viele Entwickler machen einfach jeden Feind zu einem Gesundheitsschwamm und es ist ein bisschen faul.

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Und der Todesmarsch von Witcher 3 leidet absolut unter derselben Krankheit. Nirgendwo im Spiel ist es langweiliger als gegen die vielen Golems oder Gargoyles, die Sie im Laufe des Spiels finden. Diese Feinde bestehen aus Stein und Stein und es dauert ewig, bis sie auch im Normalfall getötet sind. Es ist ein echter Kampf, um zu sehen, wie viel Geduld Sie haben.

5 Der Versuch, einen reinen Combat Build zu spielen

Bei allen anderen Schwierigkeitsgraden für W3: TWH können die Spieler experimentieren, was sie wollen, wenn es um ihren "Build" geht. Gibt es ein paar wichtige Dinge, die sie wissen sollten, bevor sie Punkte fallen lassen, Willie-Nilie? Sicher! Es ist jedoch kein großer Nachteil, wenn einige Punkte falsch vergeben werden. Am Todesmarsch benötigen Sie jedoch einen Plan für Ihre Geralt. Und dieser Plan muss den Alchemiebaum in irgendeiner Form enthalten. Warum? Nun, du brauchst Öle für Monster, Tränke für die Heilung und Abkochungen für die am meisten überwältigten Kombinationen. Und wenn alle drei gleichzeitig verwendet werden, benötigt Geralt eine hohe Toxizitätsschwelle, die nur in diesem Alchemiebaum erhöht wird. Oder Sie müssen extrem früh eine extrem übermächtige Waffe bekommen. Und lassen Sie uns nicht einmal wissen, wie verrückt harte Faustkämpfe werden.

4 Aufrechterhaltung einer hohen Gesundheit und hoher Versorgung

Sowohl am gebrochenen Knochen als auch am Todesmarsch heilt dich Meditation nicht mehr! Das bedeutet, dass Sie sich auf White Raffards Abkoch- oder Schlucktränke verlassen müssen. Oder tuckern Sie nach jedem Kampf eine Menge Wasser und etwas Brot! Es macht "Essen" in Witcher 3 viel wichtiger. Aber dies wird auch dazu führen, dass die Spieler ihre Tränke durch Meditation "auffrischen" müssen, und Geralt verwendet Alkohol als Basis, um seine Zubereitungen wieder aufzufüllen. Der Todesmarsch führt normalerweise dazu, dass die Spieler ihr gesamtes Essen und ihren Alkohol verbrennen, bevor sie es wissen.

3 Vermeiden von Flankenangriffen oder One-Hit-Kills

Gruppen von Feinden können in The Witcher- Spielen brutal sein. Sie folgen nicht der Filmmethode, immer einzeln anzugreifen, sodass Geralt selbst in den unteren Schwierigkeitsgraden von Angriffen überwältigt werden kann. Insbesondere Ertrinkende, Wölfe, Nekker und übergeordnete Banditen neigen dazu, dich zu schwärmen. Und selbst wenn Sie Ihre Wache haben, können sie Sie kostenlos von hinten schlagen.

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Im Todesmarsch ist dies normalerweise ein Todesurteil. Wir empfehlen daher Batte Frenzy, da Sie auf einen eingehenden Flankenangriff reagieren können, wenn sich die Zeit verlangsamt. Behalte einfach im Auge, ob Quen aktiv ist und du in Ordnung sein solltest, aber probiere vielleicht auch die Defensivfähigkeiten aus.

2 Nicht jedes Monster vor dem Kampf erforschen

Wie bereits erwähnt, ist Alchemie bereits ein wesentlicher Bestandteil der Witcher-Serie. Aber wenn die Spieler es zu nervig oder umständlich fanden, konnten sie es fast vollständig ignorieren. Aber im Death March-Modus raten wir davon ab. In diesem Modus verwenden die Spieler mehr als je zuvor Abkochungen, Klingenöle und das Biest. Said Beastiary ist einer der Gründe, warum die Leute die tiefe Überlieferung der Witcher-Serie sowieso so sehr lieben. Hören Sie auf, Ihr Schwert wild zu schwingen, bis das Monster stirbt, lesen Sie es nach, verwenden Sie alles, gegen das es schwach ist, und setzen Sie sich durch! Ehrlich gesagt, wenn Sie dies nicht tun, werden Sie die Speicher ziemlich oft neu laden.

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1 Nur das Sammeln von Erfahrungen

Und schließlich beenden wir diese Liste mit einem der Aspekte des Todesmarsches, der schrecklich sein sollte, aber tatsächlich hilfreich ist. In Witcher 3 fanden sich viele Spieler, die gerne die Welt erkundeten und Nebenquests erledigten, für die Hauptgeschichte weit überfordert. Und es machte die Rückkehr zu alten Nebenquests unbelohnt, da sie weit unter dem Niveau lagen und nicht viele Vorteile erbrachten. Grundsätzlich gaben Quests einfach zu viel EXP, zumindest für Leute, die das Spiel marathonisiert haben. Im Todesmarsch erhalten die Spieler jedoch insgesamt 20% weniger EXP. Dadurch können Sie den größten Teil des Inhalts in einem Bereich erstellen und es liegt immer noch in Ihrem Level.

NÄCHSTER: The Witcher 3: Alle Charaktere der Gwent-Heldenkarte erklärt

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