The Witcher 3: 10 Optionale Nebenquests von Hearts of Stone, denen Sie folgen sollten

Das DLC- Herz aus Stein für The Witcher 3: Wild Hunt hat eine interessante Hauptquest mit einer spannenden Geschichte, die der Spieler abschließen kann. Auf dem Weg hat der Spieler jedoch die Möglichkeit, mehrere Nebenquests zu starten, die sich als lukrativ oder interessant erweisen können Einblicke in die Überlieferungen der Region.

Von allen Nebenquests, die Sie optional abschließen können, sollten Sie bei weitem die folgenden berücksichtigen. Einige müssen zu bestimmten Zeiten durchgeführt werden, andere können nach Belieben durchgeführt werden, und jede bietet eine interessante Erfahrung.

10 Avid Collector

Die Avid Collector-Quest ist eine optionale Komponente der Hauptquest Open Sesame! Es beginnt mit dem Betreten des Auktionshauses der Borsodi Brothers. Dort können Sie sich mit dem Kunsthändler Yarmir unterhalten, der Ihre künstlerische Expertise in Frage stellt. Wenn Sie ihm das Gegenteil beweisen, gibt er Ihnen einen hilfreichen Tipp zu einem Gemälde, das für eine ordentliche Summe verkauft werden kann, die zur Versteigerung angeboten wird.

Wenn Sie diese Informationen mit Vivaldi teilen, wird dies Ihre Gewinne schmälern, da Sie ihn überbieten müssen. Wenn Sie das Gemälde kaufen, können Sie es nach Hodgson in Novigrad bringen, um es für coole 500 Kronen zu verkaufen. Nicht schlecht für die 20 oder 60 Kronen, die Sie bezahlt haben.

9 Ohne Spur

Diese Quest ist eine der interessantesten im Spiel, da Sie sich fragen, ob Sie die richtige Entscheidung getroffen haben, egal für was Sie sich entscheiden. Ein Vertrag in Brunwich bringt Sie zu einem Kräuterkundler, dessen Lehrling in der Nähe von Deadwight Wood verschwunden ist.

Sie werden feststellen, dass er irgendwie im Wald gestorben ist und ein älteres Ehepaar ihn gegessen hat, weil sie behaupten, sie seien zu alt, um Landwirtschaft zu betreiben, und sich auf Entdeckungen wie seine verlassen, um am Leben zu bleiben. Sie haben die Möglichkeit, sie leben zu lassen oder zu töten. Das Spiel ist nie klar, ob sie den Jungen getötet haben oder ob sie ein verzweifeltes Paar sind, das versucht zu überleben, und Sie werden sich lange nach dem Ausschalten des Spiels wundern.

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8 Von Ofieris fernen Ufern

Sobald diese Quest abgeschlossen ist, erhältst du das Ofieri-Outfit, eine ausgefallene Schuppenrüstung, die dir im Kampf oder bei formellen Anlässen dienen kann. Zu Beginn müssen Sie eines der Diagramme finden, um ein Teil des Sets zu erstellen, oder mit dem Ofieri-Händler in Upper Mill sprechen.

Anschließend begeben Sie sich auf eine Schatzsuche, um die fehlenden Diagramme zu finden, damit Dulla sie übersetzen kann. Nach der Übersetzung haben Sie die Blaupausen, um Ihr eigenes einzigartiges Outfit zu gestalten.

7 Das geheime Leben des Grafen Romilly

Diese dunkle Suche hat eine faszinierende Geschichte, die es wert ist, weiterverfolgt zu werden, selbst wenn Sie die Beute als überwältigend empfinden. Tief im Herzen von Deadwight Wood kann der Spieler auf die Ruinen von Castle Arnskrone stoßen. Nach dem Kampf gegen ein Leshen findet der Spieler ein Tagebuch, das Graf Romilly geschrieben hat.

Es stellte sich heraus, dass der Graf sein Vermögen angehäuft hatte, indem er Menschen entführte und sie an ihre Familien zurückgab. Leider war seine letzte Entführung ein Kind, von dem er glaubte, dass es von einem Leshen berührt wurde, und es brachte das ganze Unternehmen zum Zusammenbruch.

6 Die verfluchte Kapelle

Diese Suche ist eine einfache Hexerjagd, bei der Geralt untersucht, was zum Tod eines Priesters in der Oberen Mühle in der Nähe der Alten Kapelle geführt hat. Was folgt, ist die Untersuchung eines Friedhofs, der von Geistern heimgesucht wird, und Geralt, der sich der verfluchten Mutter stellt, die in der Krypta lauert.

Sicher, es mag ein bisschen klischeehaft sein, aber Klischees existieren, weil sie effektiv sind und funktionieren. Tun Sie sich selbst einen Gefallen und suchen Sie diesen verstorbenen Priester für ein bisschen altmodischen Hexer-Spaß.

5 Eine Überraschungsvererbung

Apropos Hexer-Spaß: Die Quest Surprise Inheritance ist eine einfache Quest mit einem lustigen Kampf und einem ordentlichen Stück Beute am Ende. Es beginnt, wenn Sie einem Körper in der Nähe von Stacheier mit dem Knut Kreutzman's Journal begegnen.

Dieses Tagebuch führt Sie zu einer Stelle östlich des Körpers, an der die arme Seele ihren Windstoß versteckte, nur damit ein Archgriffin an derselben Stelle sein Nest baut und das Notgroschen effektiv bewacht. Nachdem Sie das Biest getötet haben, können Sie das Erbe für ein schönes Stück Münze finden.

4 Ein dunkles Erbe

Je weniger Sie über diese Quest wissen, desto besser. Um mit dieser interessanten und einzigartigen Questreihe beginnen zu können, müssen Sie die Figur des Grafen Romilly in dem Auktionshaus erhalten, das Sie während des Open Sesame besuchen! Es wird Ihnen 300 Kronen zurücksetzen, aber es lohnt sich für eine ordentliche Erfahrung.

Es wird entweder etwas Klugheit oder Glück erfordern, um diese Quest zu starten, aber tun Sie sich selbst einen Gefallen und suchen Sie nicht nach einem Leitfaden oder einer Anleitung. Stolpern Sie einfach alleine darüber und schließen Sie den Rest der Quest auf diese Weise ab. Es ist eine interessante Erfahrung, die viel mehr wert ist als die Beute, mit der Sie weggehen werden.

3 Schnell wie die westlichen Winde

Wenn Sie gerne Pferderennen fahren und einen unglaublich hilfreichen Artikel suchen, wenden Sie sich an den Ofieri-Verkäufer nordöstlich von Novigrad. Sie werden etwas über sein feines Pferd lernen, eins wird zum anderen führen und Sie werden ihn zu einem Rennen herausfordern können.

Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie einen kleinen Teil der Erfahrung, aber die wahre Belohnung ist der Ofieri Stock Saddle. Es ist ein magischer Gegenstand, der Roach +85 Ausdauer verleiht. Dies ist ein großartiger Sattel, um früh zu kommen, da diese Steigerung der Ausdauer andere Pferderennen viel einfacher zu gewinnen macht und das Reisen mit Roach viel bequemer macht.

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2 Der Finanzbeamte kommt

Diese skurrile Quest kann je nach Spielstil unglaublich schwer freizuschalten oder sehr einfach sein. Sobald Sie 35.000 Kronen in Ihrer Person haben, wird der Finanzbeamte Walthemor Mitty Sie mit dem Überschuss an Kronen in Ihrer Tasche konfrontieren.

Er wird Ihnen eine Reihe von Fragen stellen, die sich auf häufige Störungen beziehen, mit denen Spieler Geld verdienen. Wenn Sie zugeben, dass Sie die Pannen benutzt haben, wird er Sie an die Vivaldi Bank in Novigrad weiterleiten, um nach einer langen und langwierigen Suche 1.000 Kronen Steuern zu zahlen. Wenn Sie Ihr Geld legitim verdient haben und die Fragen entsprechend beantworten, wird er Sie für Ihre Probleme loben Sparsamkeit und geben Sie ein Diplom, das zeigt, dass Sie in gutem Zustand sind.

1 Die Royal Air Force

Dies ist absolut die Nebenquest, die Sie beim Spielen von Hearts of Stone nicht ignorieren sollten. Im Wachtturm von Vikk stoßen Sie auf die Notizen eines Wissenschaftlers namens Nicolas Vogel, in denen detailliert beschrieben wird, woran er gearbeitet hat.

Ohne es zu sehr zu verderben, beschreiben die Notizen seine Versuche, Harpyien zu domestizieren. Es ist eine dunkle und lustige Geschichte eines verstörten Individuums und das tragische Ergebnis einer wirklich schrecklichen Idee.

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