Worms WMD ist das beste Worms-Spiel seit Harmagedon

Wir arbeiten an einem frühen Build von Worms WMD, dem kommenden Worms- Titel von Team17, der verspricht, das beste Worms- Erlebnis aller Zeiten zu werden.

Diese Woche hatten wir die Gelegenheit, eine frühe Version von Worms WMD zu spielen, dem neuesten Franchise-Angebot von Team17. Das Studio machte die Behauptung geltend, dass sein bevorstehender Ausflug in die Serie zu der "besten Worms- Erfahrung aller Zeiten" geführt habe, was eine kühne Aussage ist. Nachdem wir viel Zeit mit dem Worms WMD Preview Build verbracht haben, sind wir uns jedoch einig: Dies ist das Spiel, auf das Worms- Fans seit Worms Armageddon gewartet haben.

Sinnvollerweise hat sich Team17 vom 3D-Gameplay wie in Worms Ultimate Mayhem entfernt und von Grund auf ein komplettes 2D-Erlebnis mit glatten Landschaften aufgebaut. Wie es die Norm ist, ist jeder Zentimeter der Landschaft zerstörbar, und wenn die Spiele zu Ende sind, werden die Levels wie echte Kriegszonen aussehen. In einer ersten Serie haben die handgezeichneten Gebäude jetzt auch Innenräume, sodass die Spieler Zuflucht in zerstörbaren Strukturen suchen können, um sich einen Vorteil gegenüber im Freien ausgelassenen Würmern zu verschaffen. Es ist eine kleine Änderung der Formel und nur eine von vielen, die Team17 in seinem neuesten Titel aufnimmt.

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Eine der größten Ergänzungen des Spiels ist die Einführung von Fahrzeugen und Türmen, die zufällig in der Landschaft erscheinen. Spieler können Panzer und Hubschrauber anderer Teams entführen, die beide einfachen Transport, Schadensschutz und viel Feuerkraft bieten. Während der Hubschrauber das Navigieren auf der Karte zum Kinderspiel macht, ist der Maschinengewehr-Turm während der Bewegung äußerst schwer zu zielen. Der Panzer bietet weniger Manövrierfähigkeit, ist jedoch ein fähiges Artilleriegerät, das 6 zeitgesteuerte Schüsse mit verheerender Wirkung abfeuern kann. Sollte das gegnerische Team jedoch ein Fahrzeug zerstören, erleidet der unglückliche Wurmpilot darin zusätzlichen Schaden - was das Steuern eines der Fahrzeuge zu einem Risiko-gegen-Belohnung-Zug macht.

Im Vergleich dazu bieten Türme denjenigen, die sie verwenden, keine Mobilitätsboni, aber die Schadensergebnisse machen das hohe Risiko wieder wett, das mit der Besetzung eines so hochkarätigen Ziels verbunden ist. Flammenwerferbasen werfen Flammen über eine erschreckende Distanz ab, während schwere Maschinengewehrtürme Wellen massiven Schadens verursachen und Scharfschützenpfosten ein Laservisier ermöglichen, damit jeder Schuss zählt. Türme können die Richtung ändern, in die ein Kampf dramatisch verläuft, wenn sie gut eingesetzt werden, und sie eignen sich problemlos für die klassische Worms- Formel.

Der Grundnahrungsmittel des Team17-Humors kehrt in vollem Umfang zurück, und Spieler, die auf einzigartigere Teamstimmen hoffen, können sicher sein, dass Bob Ross-Imitatoren und Kämpfer, die Käse spielen, die meisten Fans zufriedenstellen sollten. Spieler können mit bis zu 48 Würmern pro Runde am Kampf teilnehmen. Diese Zahl garantiert Chaos und eine hohe Anzahl an Tötungen durch Superwaffen. Klassiker wie der Concrete Donkey kehren zurück, während neue Waffen wie der OMG Strike (ein Orbitallasersatellit) und ein aufgeladener Telefonakku (der seinen elektrischen Schlag gegen mehrere Würmer in der Nähe ketten kann) zusammen einen Hauch frischer Luft in das Franchise einatmen .

Das Crafting-Element fügt dem Gameplay ein überraschend tiefes Element hinzu und bewirkt eine viel intensivere Strategie für das durchschnittliche Worms- Match. Spieler können nicht unendliche Inventargegenstände für Schrott zerlegen (oder Vorräte auf die harte Tour aus Kisten holen) und mit diesen Handwerksvorräten in jeder Runde eine verbesserte Waffe zusammenbauen. Unabhängig davon, ob einer Schrotflinte ein Laserfernrohr oder einer Bombe Giftgas hinzugefügt wird, fügt der Handwerksmechaniker Worms ein einzigartiges Metaspielelement hinzu, da die Spieler planen, welche Gegenstände zerlegt werden müssen, um rechtzeitig für eine Kupplungsumdrehung einen verbesserten Gegenstand zu erhalten der zunehmenden Verwüstung.

All diese neuen Gameplay-Aspekte ergänzen die klassische Worms- Formel außerordentlich gut, und das Ergebnis ist eine chaotische und unterhaltsame Erfahrung, die sowohl erfahrene Franchise-Fans als auch Neulinge mühelos lernen und spielen können. Das Ergebnis ist genau das, was wir zuvor gesagt haben: Worms WMD ist das Spiel, auf das die Fans seit Armageddon gewartet haben.

Nachdem sich Team17 auf seine Stärken im 2D-Gameplay konzentriert und offenbar über neue Gameplay-Ergänzungen nachgedacht hat, die befriedigender sind als die Funktionen, die Worms Revolution vor Jahren versucht hat, ist das Franchise zu seinen Wurzeln zurückgekehrt. Zwischen der neuen Handwerksmechanik, dem Fahrzeugkampf, dem köstlich zerstörbaren Gebäudeinneren und den schrecklichen Türmen können wir es kaum erwarten, den vollen Umfang des Angebots von Worms WMD zu sehen. Es ist lange her, dass Team17 gekommen ist, aber das Studio hat endlich eine Fortsetzung beschworen, die es wert ist, neben dem Fandom von Worms 2 und Worms Armageddon zu stehen oder es sogar zu übertreffen.

Worms WMD veröffentlicht am 23. August auf Steam für PC und Mac. Game Rant hat für diese Vorschau einen frühen PC-Build gespielt.

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