Zelda: 10 geheime Nebenquests, die jeder in Ocarina Of Time verpasst hat

Die Legende von Zelda: Ocarina of Time war bei der Veröffentlichung mehr als revolutionär. Es legte den Grundstein, dem derzeit alle modernen Action-Adventure-Spiele folgen. Ohne Ocarina of Time gibt es kein modernes Gaming. Infolgedessen kann es leicht sein, es als veraltetes Videospiel zu betrachten, aber es hat den Test der Zeit wunderbar bestanden.

Dies hängt nicht wesentlich davon ab, wie gut Ocarina of Time seine Version von Hyrule präsentiert. Es ist nach heutigen Maßstäben nicht groß, aber groß genug und schnelllebig. Hyrule ist auf der leeren Seite, aber die Welt ist üppig und zusammenhängend. An jeder Ecke gibt es Geheimnisse, von denen einige für unerfahrene Spieler unglaublich leicht zu übersehen sind.

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10 Lon Lon Ranch Zeitfahren

Die Lon Lon Ranch ist wahrscheinlich der beste zentrale Knotenpunkt für Nebenquests in Ocarina of Time, vor allem die Epona-Nebenquest, von der viele angenommen haben, dass sie obligatorisch ist. Nach Erhalt von Epona kann Link zur Lon Lon Ranch zurückkehren und Malon in ihrem eigenen Spiel herausfordern: einem Zeitfahren rund um die Lon Lon Ranch.

Es ist kurz genug und im Grunde genommen eine Runderneuerung des Rennens gegen Ingo, aber es macht Spaß genug, damit zu experimentieren, und Malons Zeit zu schlagen, bringt Link tatsächlich eine Kuh für sein Haus im Kokiri-Wald. Wenn es früh genug im Spiel erhalten wird, kann es eine großartige Quelle für unendliche Milch sein.

9 Der rennende Mann

Hyrules Running Man ist in Zelda- Veteranenkreisen berüchtigt und hat im Laufe der Jahre einen guten Ruf erlangt. Link befindet sich im Gerudo-Tal und kann den Running Man zu einem Rennen herausfordern, solange er in der Zukunft liegt. Egal wie schnell Link ist, er wird den Running Man niemals schlagen können und immer um eine Sekunde verlieren.

Mehrere Leute haben behauptet, ihn im Laufe der Jahre geschlagen zu haben, sogar Photoshopping-Beweise, aber der Running Man ist hartcodiert, um Link zu besiegen, egal was passiert. Sein eigentlicher Zweck ist es, dem Spieler zu ermöglichen, seine eigene Geschwindigkeit über das Hyrule-Feld zu testen. In diesem Sinne ist der Running Man ein weiteres Zeitfahren.

8 Die Hylian Loach

Das Fischen in The Legend of Zelda war schon immer ein bisschen umstritten. Einige hassen das Minispiel, weil sie sich Zeit für das eigentliche Gameplay nehmen, während andere es als entspannende Abwechslung empfinden. Der Fischteich von Ocarina of Time ist einfach und bescheiden. Es bietet auch die schwierigste Angelherausforderung in der Serie: das Fangen der Hylian Loach.

Der größte Fisch im Teich, der Hylian Loach, kann nur in Zukunft gefunden werden. Es ist so schwer zu fangen, dass Spieler tatsächlich den illegalen sinkenden Köder benutzen dürfen, um ihn zu fangen. Tatsächlich wird es durch das Spiel sogar geradezu gefördert, da es ansonsten viel zu schwierig ist, den Hylian Loach einzuspulen.

7 Das Deku-Nuss-Upgrade

Zelda- Spiele enthalten normalerweise keine permanent fehlbaren Inhalte, aber Ocarina of Time hat ein bemerkenswertes Beispiel. Einerseits handelt es sich um ein Upgrade für einen Gegenstand, den nur wenige Spieler verwenden. Auf der anderen Seite ist es ein wahnsinnig leicht zu übersehendes Upgrade. Das Deku-Nuss-Inventar von Link kann im Verlorenen Wald tatsächlich weiter verbessert werden.

Wenn der Dekus die versteckte Deku-Grotte findet und die Schädelmaske trägt, lobt er Link und gibt ihm ein Deku-Nuss-Upgrade. Sollten die Spieler die Biggoron-Quest bereits gestartet haben, werden sie durch das Spiel daran gehindert, das Upgrade insgesamt zu erhalten. Wer 100% anstrebt, sollte dies zu einer Priorität machen.

6 Die meisten goldenen Schädelformeln

Angesichts der Tatsache, dass es 100 Gold-Skulltula-Token im Spiel gibt und die Spieler nur 50 Goldene Skulltula finden müssen, um jedes Herzstück zu verdienen, werden die meisten Fans die Nebenquest Goldener Skulltula nicht wirklich abschließen und mehrere auf der Strecke lassen. Dies ist eine Schande, da die Nebenquest eine wahnsinnige Menge Spaß macht.

Die Belohnung am Ende ist nicht besonders, aber jede goldene Schädeldecke bringt Spieler in bestimmte Gebiete in Hyrule. Für einen erfahrenen Fan ist dies eine großartige Möglichkeit, die Welt von Ocarina of Time zum ersten Mal seit Jahren in einem neuen Licht zu sehen. Einige Token sind versteckt, andere erfordern kreative Methoden, um sie zu erreichen.

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5 Gerudo-Trainingsgelände

Das Gerudo-Trainingsgelände befindet sich direkt am Ende des Spiels - oder ganz am Ende, je nachdem, in welcher Reihenfolge die Schatten- und Geistertempel ausgeführt werden - und ist ein Mini-Dungeon, den viele Fans übersehen. Es kommt nicht nur unglaublich spät, es ist auch ziemlich schwierig, selbst für Ocarina of Time . Es fühlt sich sehr nach einer Endgame-Herausforderung an.

Das heißt, es lohnt sich durchzugehen. Es ist nicht so gut gestaltet wie die Hauptdungeons, aber es ist kreativ, herausfordernd und macht wirklich Spaß. Es belohnt auch Spieler mit den Eispfeilen. Sie sind völlig nutzlos und kommen viel zu spät, aber es macht Spaß, mit ihnen herumzuspielen.

4 Der Rest der glücklichen Maske Verkäufer Quest

Die Happy Salesman Quest endet technisch, wenn Link in der Vergangenheit die Bunny Hood an den Running Man verkauft hat, aber es gibt noch mehr zu der Quest, falls die Spieler danach suchen. Es gibt keine Belohnung dafür, aber der Happy Mask Salesman bietet vier neue Masken an, die nach Abschluss der Nebenquest gemietet werden können.

Die Maske der Wahrheit, die Gerudo-Maske, die Goronen-Maske und die Zora-Maske bieten dem Spieler beim Tragen einen neuen Dialog. Ein Teil des neuen Dialogs beleuchtet sogar die Überlieferung von Ocarina of Time und konkretisiert Hyrule noch mehr. Es ist ein großartiger Inhalt für Fans des Spiels, die wirklich nach mehr verlangen.

3 Sheikah Steinjagd

In diesem Sinne bietet insbesondere die Maske der Wahrheit eine Menge unmittelbarer Überlieferungen. Durch die Jagd auf die um Hyrule versteckten Sheikah-Steine ​​und das Tragen der Maske der Wahrheit erfahren die Fans mehr über die Legende von Zelda, als sie jemals für möglich gehalten hätten. In diesen Sheikah-Steinen sind viele Nuancen von Ocarina of Time verborgen.

Sie sind auch nicht so leicht zu finden und erfordern legitime Erkundungen. Das macht es jedoch so viel Spaß, sie zu finden. In einer Zeit vor Wikis war dies der einzige Weg, um aktuelle Informationen über Hyrule und The Legend of Zelda zu erhalten . In einem solchen System steckt viel Wert.

2 Spielen ohne Epona

Wie bereits erwähnt, ist Epona eigentlich nicht obligatorisch. Einige denken vielleicht, dass sie einzigartige Zwischensequenzen hat, um über das Gerudo-Tal zu springen, aber Spieler können die kaputte Brücke tatsächlich mit dem Longshot überqueren, den sie vom Wassertempel erhalten. Epona ist für den Abschluss des Spiels überhaupt nicht erforderlich.

Warum also nicht so spielen? So viele Leute glauben, dass die Nebenquest obligatorisch ist, dass es wertvoll ist, Epona direkt zu überspringen und es ohne sie durch das Spiel zu schaffen. Es ist eine ganz andere Art, Hyrule zu durchqueren, zumal die Hyrule der Zukunft im Vergleich zur Vergangenheit so einsam und ruhig ist.

1 Die alternative Dungeon-Reihenfolge

Es gibt tatsächlich keine festgelegte Dungeonreihenfolge für die Erwachsenen-Dungeons von Ocarina of Time . Link kann sie in beliebiger Reihenfolge angreifen, solange er zuerst Pfeil und Bogen vom Waldtempel erhält. Es ist nicht erforderlich, den Waldtempel zu räumen, bis die Feuer- und Wassertempel fertig sind. Beide können in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden.

Interessanterweise braucht der Wassertempel Pfeil und Bogen eigentlich nicht. Es hilft, aber ein kluger Spieler kann den Dungeon zuerst beenden. Nach dem Löschen der ersten drei Dungeons werden die Spieler den Schattentempel freischalten. Der Geistertempel kann jedoch ausgeführt werden, sobald der Spieler die Wald- und Wassertempel zusammen mit dem Grund des Brunnens beendet hat.

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